摘要: 概念: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: 多态性是对象多种表现形式的体现,同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。 现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮 阅读全文
posted @ 2016-12-29 10:19 囧雪诺 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 生活中的继承: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。 食草动物和食肉动物又是属于动物类。 父类更通用,子类更具体。虽然食草动物和食肉动物都是属于动物, 阅读全文
posted @ 2016-12-29 09:47 囧雪诺 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装 含义:将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。 实现封装的步骤 1. 修 阅读全文
posted @ 2016-12-29 09:15 囧雪诺 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑