摘要:
今天在写UnitTest时发现有个测试死活通不过。其中语句的关键代码是这样的:float scale = 0.24f;int actualWidth = 800;int width = (int)(actualWidth * scale);AssertEquals(192, width);dotUn... 阅读全文
摘要:
首先, GDI+里坐标网格是通过每个象素的中心的对于DrawRectangle 其中矩形的长度和宽度指的是象素之间的间隔数,因此如果要绘制DrawRectangle ( Pens.Black, 0,0, 5,4);最终会得到长为6个象素宽为5个象素的矩形框。而在FillRectangle 的时候,指... 阅读全文
摘要:
set Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 阅读全文