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在Window上主要有三种方法得到Client Area的一个HDC句柄。
1.在WM_PAINT消息中调用 BeginPaint()方法,BeginPaint方法返回一个当前无效区域的HDC句柄,并把该无效区域设置为有效区域。所谓无效区域就是需要应用程序重新绘制的区域,反之则为有效区域。BeginPaint被调用时同时返回了一个PAINTSTRUCT结构,其中给出了本次重绘的Clip Rectangle,所有在这个rectangle之外的绘制操作都不会显示。值得注意的是Petzold在砖头里面反复强调在WM_PAINT消息处理函数中BeginPaint方法需要和EndPaint方法配对使用,还有BeginPaint中返回的HDC不能缓存起来使用。
2.调用GetDC(hwnd)/ReleaseDC()来获取释放对应Client Rectangle的HDC句柄, 这个句柄没有什么预定义的Clip rectangle, 整个Client Rectangle都可以绘制。但是GetDC()得到的句柄也同样不能缓存起来,也就是说GetDC和ReleaseDC函数要在一个消息处理函数中配对出现。
一个类似的API是GetWindowDC(),它用于获取整个Window的DC,(client area + non-client area)
和GetDC一样必须在一次WndProc执行中释放掉,不能缓存。

3.调用CreateDC方法。。。还没看到,以后再写。

posted on 2005-08-24 00:51  Jonny Yu  阅读(810)  评论(2编辑  收藏  举报