利用C#实现游戏应用设计模式(编写周期2天)
关系结构图
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貪食蛇 贪食蛇简介 : “贪食蛇”,又名贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。总之,舞台和空间是给你划出来了,能吃到多少蛋,就看你自己的本事了。 玩“贪食蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,其实是在游走自如的时候蛇身加长了,你却没有意识到危险,在你最得意洋洋的一刻突然死亡。好比你是老板,小企业赚钱赚得挺麻利,结果骄傲自满,一不留神出了事儿,后悔的机会都没有了。 “贪食蛇”的另一个危险期在于游戏开始几十秒之后。由于你的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,比如点支烟、喝口茶,甚至仅仅是长出一口气。结果手指头一松劲,蛇死了。所以说人生如同贪食蛇,丝毫大意不得,除非你在风风雨雨中玩得累了,不想继续了,那好,干脆关机,洗洗睡吧。 和别的游戏不同,贪食蛇是一个” 杯具 ”性的游戏。许多电子游戏都是打通关打到底,游戏操作者以胜利而告终。而贪食蛇的结局却是 死亡 。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你最终听到的都是小蛇那一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这不是宿命又是什么? “贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。所以,有时候真的需要及时收手,不要逼人太甚。如果没有余地,就算你的手再快,面临的结局也是——崩盘。 |
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版本简介 : 1.0 实现贪食蛇移动, 以及吃食长身体功能
2.0 加入障碍物概念, 以及触碰身体死亡
3.0 应用策略模式将障碍物变更为关卡, 开始使用关卡制
4.0 引入简单工厂, 结合策略模式对游戏优化并加入动态加速功能, 将原GUI+ 绘蛇变更为, 自制Control 控件, 关卡不变( 解决了双缓冲无法解决屏幕闪烁问题 )
5.0 美化游戏, 应用分层理念封装各实体类 制作人: T25 董侨 2010.4.18 |
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座佑名:
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