使用Angular和Nodejs搭建聊天室

一,利用Node搭建静态服务器

        这个是这个项目的底层支撑部分。用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问。这里面是有一个mime类型的文件映射。

mime.js

 

/**
 * mime类型的 map
 * @ author      Cheng Liufeng
 * @ date        2014/8/30
 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我们会在此文件进行映射
 */
exports.types = {

  "css": "text/css",

  "gif": "image/gif",

  "html": "text/html",

  "ico": "image/x-icon",

  "jpeg": "image/jpeg",

  "jpg": "image/jpeg",

  "js": "text/javascript",

  "json": "application/json",

  "pdf": "application/pdf",

  "png": "image/png",

  "svg": "image/svg+xml",

  "swf": "application/x-shockwave-flash",

  "tiff": "image/tiff",

  "txt": "text/plain",

  "wav": "audio/x-wav",

  "wma": "audio/x-ms-wma",

  "wmv": "video/x-ms-wmv",

  "xml": "text/xml"

};

 

  这里面我先解释一下从输入网址到页面出现的过程。 当用户在浏览器地址栏里面输入一个url的时候。接下来会发生一系列的过程。首先是DNS解析, 将域名转换成对应的IP地址,之后浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一个同步报文,开一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP的GET请求。远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。此时,Web服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。下载的资源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然后开始构建一颗渲染树和一颗DOM树,期间会有css阻塞和js阻塞。所以底层是需要一个静态服务器支撑。这里面我原生构造一个静态服务器,不采用express框架。

        事实上每一次资源文件请求的过程是一次次GET请求。下面我解释一下客户端(浏览器端或者采用linux下采用curl方式)的GET请求所对应的服务端处理过程。一次Get请求发送到服务端后,服务端可以根据GET请求对应一个资源文件的路径。知道了这个路径后,我们就可以采用文件读写的方式获取指定路径下的资源,然后返回给客户端。

        我们知道Node里面的文件读写的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是采用流的方式去读取文件,采用流的方式的优点是可以采用缓存和gzip压缩。

        OK,那么如何实现缓存呢?通常情况下,客户端第一次去请求的时候,服务端会读取资源文件,返回给客户端。但是第二次再去请求同样的文件时,这个时候还是需要发送一次请求到服务端。服务端会根据Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http头信息判断这个资源是否已经缓存过。如果有缓存,服务端则不会再次访问资源文件的实际路径。直接返回缓存的资源。

server.js

 

/**
 * 聊天室服务端
 * 功能:实现了Node版的静态服务器
 * 实现了缓存,gzip压缩等
 * @ author      Cheng Liufeng
 * @ date        2014/8/30
 */

 // 设置端口号
var PORT = 3000;

// 引入模块
var http = require('http');
var url = require('url');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var zlib = require('zlib');

// 引入文件
var mime = require('./mime').types;
var config = require('./config');
var chatServer = require('./utils/chat_server');

var server = http.createServer(function (req, res) {
	res.setHeader("Server","Node/V8");
	// 获取文件路径
	var pathName = url.parse(req.url).pathname;
	if(pathName.slice(-1) === "/"){
        pathName = pathName + "index.html";   //默认取当前默认下的index.html
    }
	// 安全处理(当使用Linux 的 curl命令访问时,存在安全隐患)
	var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/\.\./g, "")));
	// 检查文件路径是否存在
	path.exists(realPath, function(exists) {
		// 当文件不存在时的情况, 输出一个404错误
		if (!exists) {
			res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'});
			res.write("The request url" + pathName +" is not found!");
			res.end();
		} else {                      // 当文件存在时的处理逻辑
			fs.stat(realPath, function(err, stat) {
                            // 获取文件扩展名
                var ext = path.extname(realPath);
                ext = ext ? ext.slice(1) : "unknown";
                var contentType = mime[ext] || "text/plain";
                // 设置 Content-Type
                res.setHeader("Content-Type", contentType);

				var lastModified = stat.mtime.toUTCString();
				var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase();
				res.setHeader("Last-Modified", lastModified);

				if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) {
                    var expires = new Date();
                    expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000);
                    res.setHeader("Expires", expires.toUTCString());
                    res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge);
                }
                if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) {
                    res.writeHead(304, "Not Modified");
                    res.end();
                } else {
                	// 使用流的方式去读取文件
                	var raw = fs.createReadStream(realPath);
                	var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || "";
                	var matched = ext.match(config.Compress.match);
                	if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) {
                        res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'});
                        raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res);
                    } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) {
                        res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'});
                        raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res);
                    } else {
                        res.writeHead(200, "Ok");
                        raw.pipe(res);
                    }
//下面是普通的读取文件的方式,不推荐
//                 	fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) {
//						if(err) {
//							// file exists, but have some error while read
//							res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'});
//							res.end(err);
//						} else {
//							// file exists, can success return
//							res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
//							res.write(data, "binary");
//							res.end();
//						}
//					});
                }
			});
		}
	});
});
//监听3000端口
server.listen(PORT, function() {
	console.log("Server is listening on port " + PORT + "!");
});

// 让socket.io服务器和http服务器共享一个端口
chatServer.listen(server);

  二,服务端利用WebSocket构建聊天室服务端

         为什么采用websocket?

         我们知道现在主流的聊天室还是采用ajax去实现客户端和服务端的通信。采用的是一种轮询的机制。所谓轮询,就是客户端每隔一段时间就去发送一次请求,询问服务端,看看服务端有没有新的聊天数据,如果有新的数据,就返回给客户端。 

        Websocket则完全不同。 websocket是基于长链接。就是客户端和服务端一旦建立链接之后,这个链接就会一直存在。 是一种全双工的通信。 这个时候的机制有点类似发布-订阅模式。 客户端会订阅一些事件,一旦服务端有新的数据出现,会主动推送给客户端。

        websocket采用的是ws协议,不是http协议或者https协议。另外采用websocket的另一个好处就是可以减少很多数据流量。文章开头,我已经介绍了传统的一次资源请求过程,需要三次握手协议,而且每次请求头所占空间比较大,这样会很费流量。而Websocket里面的互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。

/**
 * 聊天服务。
 */

var socketio = require('socket.io');

var io;
var guestNumber = 1;                     //初始用户名编号
var nickNames = {};                      // 昵称列表
var namesUsed = [];                      //使用过的用户名
var currentRoom = {};                    //当前聊天室

function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) { var name = 'Guest' + guestNumber; nickNames[socket.id] = name; socket.emit('nameResult', { success: true, name: name }); namesUsed.push(name); return guestNumber + 1; } function joinRoom(socket, room) { socket.join(room); currentRoom[socket.id] = room; socket.emit('joinResult', {room: room}); socket.broadcast.to(room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.' }); } function handleMessageBroadcasting(socket) { socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.to(message.room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text }); }); } exports.listen = function(server) { io = socketio.listen(server); io.set('log level', 1); // 定义每个用户的连接处理 io.sockets.on('connection', function(socket) { // 分配一个用户名 guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed); // 将用户加入聊天室Lobby里 joinRoom(socket, 'Lobby'); //处理聊天信息 handleMessageBroadcasting(socket, nickNames); //handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed); //handleRoomJoining(socket); //handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed); }); };

三,利用Angular搭建聊天室客户端

        为什么使用Angular?

        作为一款前端MVC框架,Angular.js无疑是引人注目的。模块化,双向数据绑定,指令系统,依赖注入。而且Angular内置jquerylite,这让熟悉jQuery语法的同学很容易上手。

当然,个人认为, angular在构建一个单页应用和crud项目方面有很大的优势。 我们这个聊天室就是基于SPA(single page application)的目的。

 

index.html

<!DOCTYPE html>
<html ng-app="chatApp">
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
</head>
<body ng-controller="InitCtrl">
    <div ng-view></div>
    <script src="lib/angular.js"></script>
    <script src="lib/angular-route.js"></script>
    <script src="lib/socket.io.js"></script>
    <script src="app.js"></script>
    <script src="controllers/InitCtrl.js"></script>
</body>
</html>

 

 

怎样构建一个单页应用?单页应用的原理?

        先谈谈单页应用的原理。所谓单页,并不是整个页面无刷新。当你审查一下google chrome的console控制台的时候,你会发现,angular内部还是采用了ajax去异步请求资源。所以只是局部刷新。但是这种方式相对于以前的DOM节点的删除和修改已经有很大的进步了。

        构建单页应用,我们需要借助于angular-route.js。这个angular子项目可以帮助我们定义路由和对应的逻辑处理控制器。利用它,我们可以实现一个单页应用。

app.js

/**
 *  客户端(目前只支持浏览器,将来会扩展到移动端)程序入口文件
 *  创建一个模块,并且命名为chatApp
 *  配置路由,实现单页应用(single page application)
 */
 var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']);

 // 路由配置
 chatApp.config(function($routeProvider) {
     $routeProvider.when('/', {
         templateUrl : 'views/init.html',
         controller: 'InitCtrl'
     })
     .when('/init', {
         templateUrl : 'views/init.html',
         controller: 'InitCtrl'
     });
 });

 

  

客户端聊天界面的代码逻辑如下

InitCtrl.js

/**
 * # InitCtrl
 */
angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) {
    var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
    socket.on('nameResult', function(result) {
        var message;
        if (result.success) {
            message = 'you are now known as ' + result.name + '.'; 
            console.log('message=', message);
            document.getElementById('guestname').innerHTML = message;
        } else {
            message = result.message;
        }
    });

    socket.on('joinResult', function(result) {
        document.getElementById('room').innerHTML = result.room;
    });


    $scope.sendMessage = function() {
        var message = {
            room: 'Lobby',
            text: document.getElementById('user_input').value
        };
        socket.emit('message', message);
    };

    socket.on('message', function(message) {
        var p = document.createElement('p');
        p.innerHTML = message.text;
        document.getElementById('message').appendChild(p);
    });

});

 

posted @ 2014-10-15 21:46  地狱火之歌  阅读(3224)  评论(4编辑  收藏  举报