摘要:
Unity协程 yield return null暂停一帧 yield return new WaitForSeconds(1.0f)暂停一秒 yield return StartCoroutine()等这个新协程结束 yield return new WaitForEndOfFrame()等待到帧 阅读全文
摘要:
- 是一个数据容器,用来存储数据,或者在多个组件之间共享数据,减少内存占用 - 将该对象保存为项目的资源写入硬盘,项目运行的时候加载到内存一份且仅有一份 - `CreateAssetMenu`在Asset下创建 阅读全文
摘要:
tcp三次握手 服务器进入LISTEN监听状态 客户端尝试连接服务器,发送SYN包产生一个随机的初始序列号seq = x,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认 服务器接收SYN包并确认,ack = x + 1,同时向客户端发送一个SYN包,seq = y,服务器进入SYN_RECV状态 客户 阅读全文
摘要:
类型的大小不超过机器字长时,该类型的读写是原子性的,但如果超过一个机器字长,比如读写一个decimal,可能会在拷贝32位之后被打断,这个时候另一个线程的读取操作就会读取到一个不正确的值 局部变量没必要同步,因为局部变量加载到栈上,每个线程都有自己的逻辑栈 Monitor, Monitor.Ente 阅读全文