08 2023 档案
摘要:就是说当一个物体上有Animator的时候,尤其是在Animator中修改了Scale的时候,localScale直接被Unity给禁掉了是无效的,想用localScale就得先disabled Animator组件才行,用完了再enabled一下
阅读全文
摘要:想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真
阅读全文
摘要:最近做面试项目,第一次接触DragonBones,尝试在代码中创建`ArmatureComponent`, ```csharp armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent(clothesName); Assert.I
阅读全文
摘要:MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的
阅读全文