tcp握手和socket编程

tcp三次握手

  • 服务器进入LISTEN监听状态
  • 客户端尝试连接服务器,发送SYN包产生一个随机的初始序列号seq = x,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认
  • 服务器接收SYN包并确认,ack = x + 1,同时向客户端发送一个SYN包,seq = y,服务器进入SYN_RECV状态
  • 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ack = y + 1, 客户端进入ESTABLISHED状态,服务器接收到确认后进入ESTABLISHED状态

tcp四次挥手

  • 客户端发送FIN报文,停止发送数据,进入FIN_WAIT1状态,此时客户端只能接收数据
  • 服务器收到FIN报文,发出确认报文,进入CLOSE_WAIT状态
  • 服务器数据传输完成之后,发送FIN报文,进入LAST_ACK状态
  • 客户端收到FIN报文后,发送确认报文,进入TIME_WAIT状态,等待两个MSL(最长报文段寿命)后,进入CLOSED状态
  • 服务器接收到确认报文后立即进入CLOSED状态

为什么要等待2MSL

  • 如果客户端的确认报文丢失了,服务器会超时重传FIN报文,当客户端再次收到FIN报文时,会重新发送确认报文,等待2MSL会确保服务器收到地第四次挥手的确认报文

Socket

  • 流,数据报,原始
  • 服务器打开一个socket,监听请求,接受请求并创建一个专用的socket进行读写,处理完毕关闭该socket
  • 客户端打开socket,连接读写关闭

服务器端Socket编程逻辑

  • 创建监听socket,bind()ip和端口号
  • listen监听请求
  • accept接收客户端连接请求,返回一个新套接字
  • 在新套接字上send/receive数据
  • shutdown禁止接收/发送
  • close关闭套接字

客户端Socket编程逻辑

  • 创建socket, connect连接到服务器
  • receive/send接收信息
  • close
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