随笔分类 -  Unity

摘要:Unity协程 yield return null暂停一帧 yield return new WaitForSeconds(1.0f)暂停一秒 yield return StartCoroutine()等这个新协程结束 yield return new WaitForEndOfFrame()等待到帧 阅读全文
posted @ 2023-09-07 18:20 被窝儿 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:- 是一个数据容器,用来存储数据,或者在多个组件之间共享数据,减少内存占用 - 将该对象保存为项目的资源写入硬盘,项目运行的时候加载到内存一份且仅有一份 - `CreateAssetMenu`在Asset下创建 阅读全文
posted @ 2023-09-07 17:39 被窝儿 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:就是说当一个物体上有Animator的时候,尤其是在Animator中修改了Scale的时候,localScale直接被Unity给禁掉了是无效的,想用localScale就得先disabled Animator组件才行,用完了再enabled一下 阅读全文
posted @ 2023-08-23 17:30 被窝儿 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真 阅读全文
posted @ 2023-08-23 15:05 被窝儿 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近做面试项目,第一次接触DragonBones,尝试在代码中创建`ArmatureComponent`, ```csharp armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent(clothesName); Assert.I 阅读全文
posted @ 2023-08-22 20:56 被窝儿 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 阅读全文
posted @ 2023-08-11 15:28 被窝儿 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:世界坐标中的UI物体不面向相机时效果如图所示: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2711083/202307/2711083-20230721232242381-843787660.png) 左边的两个进度条是这个样子的,朝向他们自己的“面向”,和 阅读全文
posted @ 2023-07-21 23:41 被窝儿 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要“挤一挤”就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround(), rigidbo 阅读全文
posted @ 2022-03-21 15:19 被窝儿 阅读(3250) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:比如说想让正方体精确贴合到墙上: 按住V,选中正方体,此时开启了顶点吸附功能,正方体上的变换工具会变成以某个顶点为变换中心,如下图所示: 拖动中间的白色小方块,就会将正方体的该顶点自动吸附到最近的顶点上,比如将正方体的右下角吸附到了墙的左下角,如图所示: 此时再沿x轴移动正方体即可将正方体移动至想要 阅读全文
posted @ 2022-03-20 12:41 被窝儿 阅读(3495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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