摘要: 说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加“涡轮平滑”或者“网格平滑”之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了。 更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望。(使用丽台的土豪们请无视) 图 阅读全文
posted @ 2016-12-19 23:50 Jom 阅读(2803) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。 Resolution an 阅读全文
posted @ 2016-12-09 23:13 Jom 阅读(22372) 评论(0) 推荐(3) 编辑