摘要: 最近学习游戏开发,后台技术在研究node.js,发现这篇不错的入门帖子,转下:转自聂微东, 出处:http://www.cnblogs.com/Darren_code/ 最近写的文章收到许多朋友的反馈,感谢大家的支持和建议,让我对坚持写博客充满热情,一个月一篇文章确实有点少,所以以后尽力多做分享,... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 15:27 如梦令 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘录原文如下:原文链接:www.autodesk.com.cn/shanghaihackathon首届Autodesk编程马拉松(Hackathon)活动即将在Autodesk公司中国研究院(上海)举办。本次编程马拉松将采用国际流行的举办形式,以Autodesk今年最新推出的一系列云/移动开发技术为... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 17:15 如梦令 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你感兴趣或者有人推荐,简历发到, zhong.wu@autodesk.com。Job Title:Developer Technical ConsultantLocationShanghaiJob description:This is an exciting opportunity to be... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:59 如梦令 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “再工业化”是奥巴马政府重振美国经济的战略选择,这一经济复兴战略有丰富的内涵以及深层次的长远考虑,即营造经济新时代。如今,美国的“再工业化”虽已初见成效,但面临的挑战日益严峻。未来几年将是这一战略能否成功的攻坚阶段,其发展前景值得世界高度关注。CCTV 2报道了该行业的发展,并且很高兴的是见到欧特克... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:40 如梦令 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每年一次的小组会议又快到了,下周一到周日我们 ADN M&E 小组会在 Autodesk 瑞士分部,一个美丽,安静的小镇,以钟表和葡萄酒闻名, 期待见到各地的同事,也期待着瑞士之旅 .... 阅读全文
posted @ 2014-03-20 17:16 如梦令 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经常有人问,开发了一些Maya 的DG 节点,想要分享给全球用户使用,如何才能获取到 Node ID,这就需要向Autodesk申请全球唯一的ID。首先,先简单看下如下说明:获取方式很简单:1. 打开 www.autodesk.com/developmaya链接;2. 在Register a Maya Developer Node ID Block 中,点击相应链接进入;3. 在新打开的页面的最下方,可以看到有Register an ID Block,点击相应的链接;4. 填写相应的表格,参考如下;5. 然后,Autodesk会自动发送Node Id block 到你的邮箱中,请注意查收。另外 阅读全文
posted @ 2014-03-19 18:09 如梦令 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欧特克传媒娱乐行业解决方案 用户俱乐部活动 上海报名截止时间:2014-03-19 12:00活动时间:2014-03-21 13:30至17:00相关行业:传媒娱乐业相关产品:3ds Max,Maya,Entertainment Creation Suite相关版本:2015简介:- 面向电影、游戏开发、电视和广告行业顶尖艺术家的2015 数字娱乐创作软件和套件, 强化各个应用程序间的一致性和互操作性,使艺术家们能更轻松地运用该软件全新或增强性的强大创作功能, 为创意实现打破技术屏障。- 此次欧特克携高端影视动画解决方案与您相约上海,共同探讨高端影视动画解决方案如何帮助您激发更加自由的创意灵 阅读全文
posted @ 2014-03-19 17:38 如梦令 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Maya开发中,我们知道 MMessage 和它的派生类可用于对Maya的内部事件添加一些回调函数,用于在指定的时机处理一些自定义的任务。但除了用MMessage类,我们还有一些其他简单的 Mel 命令可处理类似情况,今天我们就来看一下ScriptJob 命令。Mel 命令 scriptJob 可以用来为Maya内部的event,condition 或者attribute 添加回调函数,使用非常简单,我们可以看下如下命令 :// 设置当选择集改变事件触发的时候,打印一段文字scriptJob -event "SelectionChanged" "print \& 阅读全文
posted @ 2014-03-07 10:16 如梦令 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道Maya属性有多个性质,比如是否是数组之类的等等,但是其中有几个属性:writable, readable, connectable, hidden 却是比较容易混淆的,而且事实上,Maya自身对这几个属性也没有处理的很好,内部有一个Bug正在处理这个问题。让我们来看下目前Maya这几个属性的现状和功能:Writable: 字母意思很容易理解,设置属性是否可写,参考开发文档,表示这个属性是否可以作为连接的目标属性,另外也提到,如果这个属性的writable 为false的话,setAttr 是无法改变属性值的,事实是否如此呢?我做了一个简单的实验,结果如下:sphere -n eart 阅读全文
posted @ 2014-03-03 09:17 如梦令 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个partner问我,他在使用 MDagMessage::addWorldMatrixModifiedCallback 这个事件,但是他想了解到底哪些属性的变化会触发这个事件,他们有一些特殊的需求需要单独处理那些不触发这个事件的属性。这个就涉及到属性之间相互影响的关系,查了下SDK,上面说“This method registers a callback that is called when a DAG node's worldMatrix changes.”,那也就说,要知道哪些属性变化会触发该事件,只要知道哪些属性会影响到worldMatrix 属性, 一开始,我建议用户使用 阅读全文
posted @ 2014-02-24 15:05 如梦令 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑