摘要:
我们知道,在Maya中有一些 Constraint节点,当一个目标节点的接口被某一个 Constraint节点连接控制后,用户仍然可以修改这个目标节点的接口的值。但是如果不是Constraint节点,而是一个普通的DG节点的话,尝试对连接节点的目标接口去做更改的话是不起作用的。那如何能让一个普通的DG节点连接的目标接口也能被改变呢?就像被 Constraint节点连接的一样?答案是重载下面这个虚函数: virtual bool MPxNode::isPassiveOutput (const MPlug &plug) constPS: Constraint节点中有一个叫做 lockOut 阅读全文