摘要: 来回花了差不多三个小时的路程,从松江到上海音乐学院,不过感觉还是值得的,又更多的了解了一些产品和渠道客户:)先说下下午的主要议题:主要内容:●舞台交互设计与楼体投影设计-客户案例视频赏析●数字媒体艺术专业毕业生作品秀●微电影 Fix in the Post制作流程解析-Autodesk Smoke剪辑与特效的完美结合●Autodesk 3ds Max 2014 新功能解析 Nitrous:场景浏览以及动画性能大大提升 Search Commands:快速搜索命令 Perspective Match:快速匹配CG原始到实拍场景里 Populate :快速给你的场景里添加真实的人物群组动画... 阅读全文
posted @ 2013-06-30 22:56 如梦令 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道 Maya Viewport 2.0 的性能相比原来的Viewport 有了很大的提升,并且 Maya 2014 的 Viewport 2.0 开始正式支持微软的 Direct X 11.这个对于很多游戏厂商来说是个很好的消息,因为很多游戏引擎都是基于 Direct X,这样他们可以在Maya中得到和实际运行时相一致的效果,不用担心Maya中OpenGL的显示结果,到最后游戏中Direct X显示相差很大。另外他们的很多HLSL着色器也可以直接集成到Maya中来。并且如果用户用HLSL写的着色器也可以直接集成到3ds Max中,并且效果一样。不过大家要注意的是,Maya Viewpor 阅读全文
posted @ 2013-06-30 22:40 如梦令 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为时三天的欧特克开发者训练营顺利结束了,也暂时可以稍微轻松一些。关于这次Dev Camp,对于我个人而言,也是一个非常好的机会,一个是能了解到部门其他同事都在做什么,AutoCAD 组已经在移动,云和消费级产品上面下了不少功夫,并且也已经有了不少积累,很多应用对于我们传媒娱乐部门也有不少借鉴,也开阔了视野。另外一方面也直接面对面的接触了传媒娱乐行业的客户,更好的深入行业本身,了解他们的现状和问题,真的对我帮助也非常大。对于我们传媒娱乐行业而言,我们也非常希望能把国际上一些先进的开发技术和成功经验能带给大家,本次训练营中来了有差不多25个成员,并且有不少都已经开始了基于Maya,3ds Max 阅读全文
posted @ 2013-06-30 22:09 如梦令 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑