摘要: 1. 数据从xml->实例->Bitmap (canvas是通过GPU生产图片数据); 2. 底层处理逻辑通过VSYNC,官方是每16.66ms发起一次处理,这里是发生了什么处理? 3. 调用VSYNC后生成数据,交给SurfaceFlinger消费; 4. 消费完后推送到帧缓冲区,再推送到屏幕硬件 阅读全文
posted @ 2022-11-06 21:41 johnny_zhao 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑