Android系统中渲染的基本流程

1. 数据从xml->实例->Bitmap (canvas是通过GPU生产图片数据);

2. 底层处理逻辑通过VSYNC,官方是每16.66ms发起一次处理,这里是发生了什么处理?

3. 调用VSYNC后生成数据,交给SurfaceFlinger消费;

4. 消费完后推送到帧缓冲区,再推送到屏幕硬件;

posted @   johnny_zhao  阅读(202)  评论(0编辑  收藏  举报
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