设计模式-调停者模式
调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而便它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其它的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。 (学习)
为什么需要调停者
如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可以看出,几乎每一个对象都需要与其它对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另一个对象的直接耦合。这就是过度耦合的系统。
通过引入调停者对象(Mediator),可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构,如下图所示。在这个星形结构中,同事对象不再通过直接的联系与另一个对象发生相互作用;相反的,它通过调停者对象与另一个对象发生相互作用。调停者对象的存在保证了对象结构上的稳定,也就是说,系统的结构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。
一个好的面向对象的设计可以使对象之间增加协作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。一个深思熟虑的设计会把一个系统分解为一群相互协作的同事对象,然后给每一个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的协作关系,使它们可以在一起工作。
如果没有主板
大家都知道,电脑里面各个配件之间的交互,主要是通过主板来完成的。如果电脑里面没有了主板,那么各个配件之间就必顺自行相互交互,以互相传送数据。而且由于各个配件的接口不同,相互之间交互时,还必顺把数据接口进行转换才能配对得上。
所幸是有了主板,各个配件的交互完全通过主板来完成,每个配件都只需要和主板交互,而主板知道如何跟所有的配件打交道,这样就简单多了。
调停者模式的结构
调停者模式的示意性类图如下所示:
调停者模式包含以下角色:
- 抽象调停者(Mediator)角色:
定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
- 具体调停者(ConcreteMediator)角色:
实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
- 抽象同事(Colleague)类角色:
定义出调停者到同事对象的接品。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
- 具体同事(ConcreteColleague)类角色:
所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来,实现自已的业务,在需要与其它同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。
源代码
package Mediator /** * 抽象调停者类 * */ interface Mediator { /** * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法 * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互 * */ fun changed(colleague: Colleague) }
package Mediator /** * 抽象同事类 * */ abstract class Colleague constructor(mediator: Mediator) { //持有一个调停者对象 private var mediator: Mediator? = null init { this.mediator = mediator } /** * 获取当前同事类对应的调停者对象 * */ fun getMediator(): Mediator? { return this.mediator } }
package Mediator /** * 具体调停者类 * */ class ConcreteMediator : Mediator { //持有并维护同事A var concreteColleagueA: ConcreteColleagueA? = null //持有并维护同事B var concreteColleagueB: ConcreteColleagueB? = null override fun changed(colleague: Colleague) { /** * 某一同事类发生了变化,通常需要与其它同事交互, * 具体协调相应的同事对象来实现协作的行为。 * */ } }
package Mediator /** * 具体同事类 * */ class ConcreteColleagueA constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { /** * 示意方法,执行某些操作 * */ fun opreation(){ //在需要跟其它同事通信的时候,通适调停者对象 getMediator()?.changed(this) } }
package Mediator class ConcreteColleagueB constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { /** * 示意方法,执行某些操作 * */ fun opreation(){ //在需要跟其它同事通信的时候,通适调停者对象 getMediator()?.changed(this) } }
使用电脑来看电影
在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:
- 首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。
- 主板去得到光驱的数据,把这些数据交给cpu进行分析处理。
- cpu处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。
- 主板去得到cpu处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示视频和发出声音。
要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、cpu、显示等配件,都是作为同事对象。
源代码
package Mediator.example /** * 抽象同事类 * */ abstract class Colleague constructor(mediator: Mediator) { //持有一个调停者对象,当前同事类对应的调停者对象 var mediator: Mediator? = null init { this.mediator = mediator } }
package Mediator.example /** * 同事类-光驱 * */ class CDDriver constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { //光驱读取出来的数据 var data = "" /** * 读取光盘 * */ fun readCD() { //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音 data = "火影, kaka西" //通知主板自已的状态发生了改变 mediator?.changed(this) } }
package Mediator.example /** * 同事类-cpu * */ class CPU constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { //解释出来的视频数据 var videaData = "" //解释出来的声音数据 var soundData = "" /** * 处理数据,把数据分成视频和声音数据 * */ fun executeData(data: String) { val list = data.split(",") videaData = list[0] soundData = list[1] //通知主板,cpu完成工作 mediator?.changed(this) } }
package Mediator.example /** * 同事类-显卡 * */ class VideoCard constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { /** * 显示视频数据 * */ fun showData(data: String) { println("you are watching: $data") } }
package Mediator.example /** * 同事类-声卡 * */ class SoundCard constructor(mediator: Mediator) : Colleague(mediator) { /** * 按照视频数据发出声音 * */ fun soundData(data: String) { println("sound in video is: $data") } }
package Mediator.example /** * 抽象调停者类 * */ interface Mediator { /** * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法, * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互 * */ fun changed(colleague: Colleague) }
package Mediator.example /** * 具体调停者类,这里是主板 * */ class MainBoard : Mediator { //需要知道要交互的同事类:光驱类 var cdDriver: CDDriver? = null //需要知道要交互的同事类:CPU类 var cpu: CPU? = null //需要知道要交互的同事类:显卡类 var videoCard: VideoCard? = null //需要知道要交互的同事类:声卡类 var soundCard: SoundCard? = null /** * 处理光驱读取数据以后,与其他对象的交互 * */ fun opeCDDriverReadData(cd: CDDriver) { //先获取光驱读取的数据 val data = cd.data //把数据交给cpu处理 cpu?.executeData(data) } /** * 处理cpu处理数据后与其他对象的交互 * */ fun opeCPU(cpu: CPU) { //先获取cpu处理后的数据 val videoData = cpu.videaData val soundData = cpu.soundData //把这些数据传递给显卡和声卡 videoCard?.showData(videoData) soundCard?.soundData(soundData) } override fun changed(colleague: Colleague) { if (colleague is CDDriver) { //表示光驱读取了数据 opeCDDriverReadData(colleague) } else if (colleague is CPU) { //表示cpu处理了数据 opeCPU(colleague) } } }
代码运行
//创建调停者-主板 val mainBoard = MainBoard() //创建同事类 val cdDriver = CDDriver(mainBoard) val cpu = CPU(mainBoard) val videoCard = VideoCard(mainBoard) val soundCard = SoundCard(mainBoard) //让调停者知道所有同事 mainBoard.cdDriver = cdDriver mainBoard.cpu = cpu mainBoard.videoCard = videoCard mainBoard.soundCard = soundCard //开始看电影,把光盘放入光驱 cdDriver.readCD()
运行结果
you are watching: 火影
sound in video is: kaka西
调停者模式的优化点
- 松散耦合
调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
- 集中控制交互
多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。
- 多对多变成一对多
没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。
调停者模式的缺点
调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。