设计模式-原型模式

  在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的:(学习)

  原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

原型模式的结构

  原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无顺再去通过new来创建。

  原型模式有两种表现形式:(1) 简单形式 (2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

简单形式的原型模式

这种形式涉及到三个角色:

  1. 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
  2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
  3. 具体原型(ConcretePrototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

源代码

 

package Prototype

/**
 * 抽象原型角色
 * */
interface Prototype {
    /**
     * 克隆自身的方法
     * @return 一个从自身克隆出来的对象
     * */
    fun clone(): Any//Kotlin 中使用 Any 时,它会被编译成 Java 字节码中的 Object
}

 

package Prototype

/**
 * 具体原型角色
 * */
class ConcretePrototype1 : Prototype {

    override fun clone(): Any {
        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不需要复制了
        val prototype1 = ConcretePrototype1()
        return prototype1
    }
}
package Prototype

/**
 * 具体原型角色
 * */
class ConcretePrototype2 : Prototype {

    override fun clone(): Any {
        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不需要复制了
        val prototype2 = ConcretePrototype2()
        return prototype2
    }
}
package Prototype

/**
 * 客户端角色
 * */
class Client constructor(prototype_: Prototype) {

    //持有需要使用的原型接口对象
    private var prototype: Prototype? = null

    init {
        this.prototype = prototype_
    }

    fun opreation(example: Prototype) {
        //需要创建原型接口的对象
        val copyPrototype = prototype?.clone()
    }
}

登记形式的原型模式

 

  作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

源代码

 

package Prototype.register

/**
 * 登记形式的原型模式
 * 抽象原型角色
 * */
interface Prototype {
    fun clone(): Any
    fun getName(): String
    fun setName(name: String)
}

 

package Prototype.register

/**
 * 具体原型角色
 * */
class ConcretePrototype1 : Prototype {

    private var name: String = ""

    override fun clone(): Any {
        val concretePrototype1 = ConcretePrototype1()
        concretePrototype1.setName(name)
        return concretePrototype1
    }

    override fun toString(): String {
        return "now is Prototype1, name:$name"
    }

    override fun getName(): String {
        return name
    }

    override fun setName(name: String) {
        this.name = name
    }
}
package Prototype.register

/**
 * 具体原型角色
 * */
class ConcretePrototype2 : Prototype {

    private var name: String = ""

    override fun clone(): Any {
        val concretePrototype2 = ConcretePrototype2()
        concretePrototype2.setName(name)
        return concretePrototype2
    }

    override fun toString(): String {
        return "now is Prototype2, name:$name"
    }

    override fun getName(): String {
        return name
    }

    override fun setName(name: String) {
        this.name = name
    }
}

  原型管理角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已登记过的原型对象。

 

package Prototype.register

/**
 * 原型管理器角色
 * */
class PrototypeManager {

    companion object {
        
        //用来记录原型的编号与原型实例的对应关系
        private val map = HashMap<String, Prototype>()

        /**
         * 向原型管理器添加或修改某个原型注册
         * @param prototypeId 原型编号
         * @param prototype 原型实例
         * */
        @Synchronized
        fun setPrototype(prototypeId: String, prototype: Prototype) {
            map[prototypeId] = prototype
        }

        /**
         * 向原型管理器删除某个原型注册
         * @param prototypeId 原型编号
         * */
        @Synchronized
        fun removePrototype(prototypeId: String) {
            map.remove(prototypeId)
        }

        /**
         * 获取某个原型编号对应的原型实例
         * @param prototypeId 原型编号
         * @return 原型实例
         * @throws Exception 如果原型编号对应的实例不存在,则抛出异常
         * */
        @Synchronized
        @Throws(Exception::class)
        fun getPrototype(prototypeId: String): Prototype {
            return map[prototypeId] ?: throw Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁")
        }
    }
}

 

客户端运行:

 val p1 = ConcretePrototype1()
            PrototypeManager.setPrototype("p1",p1)
            //获取原型来创建对象
            val p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone() as Prototype
            p3.setName("张3")
            println("第一个实例:$p3")
            //动态的切换了实现
            val p2 = ConcretePrototype2()
            PrototypeManager.setPrototype("p1",p2)
            //重新获取原型来创建对象
            val p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone() as Prototype
            p4.setName("李4")
            println("第二个实例:$p4")
            //注销了原型
            PrototypeManager.removePrototype("p1")
            try {
                //再次获取原型来创建对象
                val p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone() as Prototype
                p5.setName("王5")
                println("第三个实例:$p5")
            } catch (ex:Exception){
                println(ex)
            }

运行结果:

第一个实例:now is Prototype1, name:张3
第二个实例:now is Prototype2, name:李4
java.lang.Exception: 您希望获取的原型还没有注册或已被销毁

两种形式的比较

  简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

  如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自已保存。

  如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。

Java中的克隆方法 

  Java的所有类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供protected Object clone()方法对对象进行复制,子类当然也可以把这个方法置换掉,提供满足自已需要的复制方法。对象的复制有一个基本问题,就是对象通常都有对其它对象的引用。当使用Object类的clone()方法来复制一个对象时,此对象对其它对象的引用也同时会被复制一份。

  Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行时期通知JVM可以安全地在这个类上使用clone()方法。通过调用这个clone()方法可以得到一个对象的复制。由于Object类本身并不实现Cloneable接口,因此如果所考虑的类没有关现Cloneable接口时,调用clone()方法会抛出CloneNotSupportedException异常。

克隆满足的条件

  clone()方法将对象复制了一份并返还给调用者。所谓“复制”的含义与clone()方法是怎么实现的。一般而言,clone()方法满足以下的描述:

  1. 对任何的对象x,都有: x.clone() != x。换言之,克隆对象与原对象不是同一个对象。
  2. 对任何的对象x,都有: x.clone().getClass() ==  x.getClass(),换言之,克隆对象与原形对象的类型一样。
  3. 如果对象x的equals()方法定义其恰当的话,那么x.clone().euals(x)应当成立的。

  在java语言的api中,凡是提供了clone()方法的类,都满足上面的这些条件。java语言的设计师在设计自已的clone()方法时,也应当遵守着三个条件。一般来说,上面的三个条件中的前两个是必需要的,而第三个是可选的。

浅克隆与深克隆

  无论你是自已实现克隆方法,还是采用java提供的克隆方法,都存在一个浅度克隆和深度克隆的问题。

  • 浅度克隆

  只负责克隆按值传递的数据(比如基本数据类型、String类型),而不复制它所引用的对象,换言之,所有的对其它对象的引用都仍然指向原来的对象。

  • 深度克隆

  除了浅克隆要克隆值外,还负责克隆引用类型的数据。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深度克隆把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍,而这种对被引用到的对象的复制叫做间接复制。

  深度克隆要深入到多少层,是一个不易确定的问题。在决定以深度克隆的方式复制一个对象的时候,必顺决定对间接复制的对象时采取浅度克隆还是继续采用深度克隆。因此,在采取深度克隆时,需要决定多深才算深。此外,在深度克隆的过程中,很可能会出现循环引用的问题,必顺小心处理。

原型模式的优点

  原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因此克隆一个原型就类似于实例化一个类。

原型模式的缺点

  原型模式最主要的缺点是每一个类都必顺配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

 

posted @ 2019-02-20 18:27  johnny_zhao  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报