Javascript的作用域
js的作用域,是由函数划分的,而不是块划分的。
示例
1 var arg = "arg"; 2 3 if (true) { //这是在块中的定义,此时还是全局变量 4 var arg = "new arg"; 5 } 6 console.log(arg == "new arg"); // true; 7 8 function fun() { 9 var arg = "old arg"; //这是在函数中的定义,此时是局部变量 10 } 11 12 fun(); 13 console.log(arg == "new arg"); // true;too并没有改变
所有属于全局作用域的变量都是window对象的属性
上面例子中 第一行的 arg就是等于 window.arg
示例
1 function fun() { 2 arg = "test"; 3 } 4 fun(); 5 6 console.log(window.arg == "test"); // true
作用域(scope)是JavaScript语言的基石之一,在构建复杂程序时也可能是最令我头痛的东西。记不清多少次在函数之间传递控制后忘记 this关键字引用的究竟是哪个对象,甚至,我经常以各种不同的混乱方式来曲线救国,试图伪装成正常的代码,以我自己的理解方式来找到所需要访问的变量。
这篇文章将正面解决这个问题:简述上下文(context)和作用域的定义,分析可以让我们掌控上下文的两种方法,最后深入一种高效的方案,它能有效解决我所碰到的90%的问题。
我在哪儿?你又是谁
JavaScript 程序的每一个字节都是在这个或那个运行上下文(execution context)中执行的。你可以把这些上下文想象为代码的邻居,它们可以给每一行代码指明:从何处来,朋友和邻居又是谁。没错,这是很重要的信息,因为 JavaScript社会有相当严格的规则,规定谁可以跟谁交往。运行上下文则是有大门把守的社区而非其内开放的小门。
我们通常可以把这些社会边界称为作用域,并且有充足的重要性在每一位邻居的宪章里立法,而这个宪章就是我们要说的上下文的作用域链(scope chain)。在特定的邻里关系内,代码只能访问它的作用域链内的变量。与超出它邻里的变量比起来,代码更喜欢跟本地(local,即局部)的打交道。
具体地说,执行一个函数会创建一个不同的运行上下文,它会将局部作用域增加到它所定义的作用域链内。JavaScript通过作用域链的局部向全局攀升方 式,在特定的上下文中解析标识符。这表示,本级变量会优先于作用域链内上一级拥有相同名字的变量。显而易见,当我的好友们一起谈论”Mike West”(本文原作者)时,他们说的就是我,而非bluegrass singer 或是Duke professor, 尽管(按理说)后两者著名多了。
让我们看些例子来探索这些含义:
1 var ima_celebrity = "Everyone can see me! I'm famous!", 2 the_president = "I'm the decider!"; 3 4 function pleasantville() { 5 var the_mayor = "I rule Pleasantville with an iron fist!", 6 ima_celebrity = "All my neighbors know who I am!"; 7 8 function lonely_house() { 9 var agoraphobic = "I fear the day star!", 10 a_cat = "Meow."; 11 } 12 }
而在欢乐市(pleasantville)内,市长(the_mayor)是众所周知的。她经常在她的城镇内散步,跟她的选民聊天、握手并亲吻小孩。因为 欢乐市(pleasantville)还算比较大且重要的邻居,市长在她办公室内放置一台红色电话,它是一条可以直通总统的7×24热线。她还可以看到市 郊外山上的孤屋(lonely_house),但从不在意里面住着的是谁。
而孤屋(lonely_house)是一个自我的世界。旷恐患者时常在里面囔囔自语,玩纸牌和喂养一个小猫(a_cat)。他偶尔会给市长 (the_mayor)打电话咨询一些本地的噪音管制,甚至在本地新闻看到ima_celebrity后会写些粉丝言语给她(当然,这是 pleasantville内的ima_celebrity)。
this? 那是虾米?
每一个运行上下文除了建立一个作用域链外,还提供一个名为this的关键字。它的普遍用法是,this作为一个独特的功能,为邻里们提供一个可访问到它的 途径。但总是依赖于这个行为并不可靠:取决于我们如何进入一个特定邻居的具体情况,this表示的完全可能是其他东西。事实上,我们如何进去邻居家本身, 通常恰恰就是this所指。有四种情形值得特别注意:
呼叫对象的方法
在经典的面向对象编程中,我们需要识别和引用当前对象。this极好地扮演了这个角色,为我们的对象提供了自我查找的能力,并指向它们本身的属性。
1 var deep_thought = { 2 the_answer: 42, 3 ask_question: function() { 4 return this.the_answer; 5 } 6 }; 7 8 var the_meaning = deep_thought.ask_question(); // 42
这个例子建立了一个名为deep_thought的对象,设置其属性 the_answer为42,并创建了一个名为ask_question 的方法(method)。当deep_thought.ask_question()执行时, JavaScript为函数的呼叫建立了一个运行上下文,通过”.“运算符把this指向被引用的对象,在此是deep_thought这个对象。之后这 个方法就可以通过this在镜子中找到它自身的属性,返回保存在 this.the_answer中的值:42。
构造函数
类似地,当定义一个作为构造器的使用new关键字的函数时,this可以用来引用刚创建的对象。让我们重写一个能反映这个情形的例子:
1 function BigComputer(answer) { 2 this.the_answer = answer; 3 this.ask_question = function() { 4 return this.the_answer; 5 } 6 } 7 8 var deep_thought = new BigComputer(42); 9 var the_meaning = deep_thought.ask_question();
我们编写一个函数来创建BigComputer对象,而不是直白地创建 deep_thought对象,并通过new关键字实例化deep_thought为一个实例变量。当new BigComputer()被执行,后台透明地创建了一个崭新的对象。呼叫BigComputer后,它的this关键字被设置为指向新对象的引用。这个 函数可以在this上设置属性和方法,最终它会在BigComputer执行后透明地返回。
尽管如此,需要注意的是,那个deep_thought.the_question()依然可以像从前一样执行。那这里发生了什么事?为何this在 the_question内与BigComputer内会有所不同?简单地说,我们是通过new进入BigComputer的,所以this表示“新 (new)的对象”。在另一方面,我们通过 deep_thought进入the_question,所以当我们执行该方法时,this表示 “deep_thought所引用的对象”。this并不像其他的变量一样从作用域链中读取,而是在上下文的基础上,在上下文中重置。
函数呼叫
假如没有任何相关对象的奇幻东西,我们只是呼叫一个普通的、常见的函数,在这种情形下this表示的又是什么呢?
1 function test_this() { 2 return this; 3 } 4 var i_wonder_what_this_is = test_this();
在这样的场合,我们并不通过new来提供上下文,也不会以某种对象形式在背后偷偷提供上下文。在此, this默认下尽可能引用最全局的东西:对于网页来说,这就是 window对象。
事件处理函数
比普通函数的呼叫更复杂的状况,先假设我们使用函数去处理的是一个onclick事件。当事件触发我们的函数运行,此处的this表示的是什么呢?不凑巧,这个问题不会有简单的答案。
如果我们写的是行内(inline)事件处理函数,this引用的是全局window对象:
1 <script type="text/javascript"> 2 function click_handler() { 3 alert(this); // 弹出 window 对象 4 } 5 </script> 6 ... 7 <button id='thebutton' onclick='click_handler()'>Click me!</button>
但是,如果我们通过JavaScript来添加事件处理函数,this引用的是生成该事件的DOM元素。(注意:此处的事件处理非常简洁和易于阅读,但其他的就别有洞天了。请使用真正的addEvent函数取而代之):
1 <script type="text/javascript"> 2 function click_handler() { 3 alert(this); // 弹出按钮的DOM节点 4 } 5 6 function addhandler() { 7 document.getElementById('thebutton').onclick = click_handler; 8 } 9 10 window.onload = addhandler; 11 </script> 12 ... 13 <button id='thebutton'>Click me!</button>
复杂情况
让我们来短暂地运行一下这个最后的例子。我们需要询问deep_thought一个问题,如果不是直接运行click_handler而是通过点击按钮的话,那会发生什么事情?解决此问题的代码貌似十分直接,我们可能会这样做:
1 <button id='thebutton'>Click me!</button> 2 3 <script type="text/javascript"> 4 (function(){ 5 6 function BigComputer(answer) { 7 this.the_answer = answer; 8 this.ask_question = function() { 9 alert(this.the_answer); 10 } 11 } 12 13 function addhandler() { 14 var deep_thought = new BigComputer(42), 15 the_button = document.getElementById('thebutton'); 16 17 the_button.onclick = deep_thought.ask_question; 18 } 19 20 window.onload = addhandler; 21 22 })() 23 </script>
很完美吧?想象一下,我们点击按钮,deep_thought.ask_question被执行,我们也得到了“42”。但是为什么浏览器却给我们一个undefined? 我们错在何处?
其实问题显而易见:我们给ask_question传递一个引用,它作为一个事件处理函数来执行,与作为对象方法来运行的上下文并不一样。简而言 之,ask_question中的 this关键字指向了产生事件的DOM元素,而不是在BigComputer的对象中。DOM元素并不存在一个the_answer属性,所以我们得到的 是 undefined而不是”42″. setTimeout也有类似的行为,它在延迟函数执行的同时跑到了一个全局的上下文中去了。
这个问题会在程序的所有角落时不时突然冒出,如果不细致地追踪程序的每一个角落的话,还是一个非常难以排错的问题,尤其在你的对象有跟DOM元素或者window对象同名属性的时候。
使用.apply()和.call()掌控上下文
在点击按钮的时候,我们真正需要的是能够咨询deep_thought一个问题,更进一步说,我们真正需要的是,在应答事件和setTimeout的呼叫 时,能够在自身的本原上下文中呼叫对象的方法。有两个鲜为人知的JavaScript方法,apply和call,在我们执行函数呼叫时,可以曲线救国帮 我们达到目的,允许我们手工覆盖this的默认值。我们先来看call:
1 var first_object = { 2 num: 42 3 }; 4 var second_object = { 5 num: 24 6 }; 7 8 function multiply(mult) { 9 return this.num * mult; 10 } 11 12 multiply.call(first_object, 5); // 返回 42 * 5 13 multiply.call(second_object, 5); // 返回 24 * 5
在这个例子中,我们首先定义了两个对象,first_object和second_object,它们分别有自己的num属性。然后定义了一个 multiply函数,它只接受一个参数,并返回该参数与this所指对象的num属性的乘积。如果我们呼叫函数自身,返回的答案极大可能是 undefined,因为全局window对象并没有一个num属性除非有明确的指定。我们需要一些途径来告诉multiply里面的this关键字应该 引用什么。而multiply的call方法正是我们所需要的。
call的第一个参数定义了在业已执行的函数内this的所指对象。其余的参数则传入业已执行的函数内,如同函数的自身呼叫一般。所以,当执行 multiply.call(first_object, 5)时,multiply被呼叫,5传入作为第一个参数,而this关键字被设置为first_object的引用。同样,当执行 multiply.call(second_object, 5)时,5传入作为第一个参数,而this关键字被设置为second_object的引用。
apply以call一样的方式工作,但可以让你把参数包裹进一个数组再传递给呼叫函数,在程序性生成函数呼叫时尤为有用。使用apply重现上一段代码,其实区别并不大:
1 ... 2 3 multiply.apply(first_object, [5]); // 返回 42 * 5 4 multiply.apply(second_object, [5]); // 返回 24 * 5
apply和call本身都非常有用,并值得贮藏于你的工具箱内,但对于事件处理函数所改变的上下文问题,也只是送佛到西天的中途而已,剩下的还是得我们来解决。在搭建处理函数时,我们自然而然地认为,只需简单地通过使用call来改变this的含义即可:
1 function addhandler() { 2 var deep_thought = new BigComputer(42), 3 the_button = document.getElementById('thebutton'); 4 5 the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought); 6 }
代码之所以有问题的理由很简单:call立即执行了函数(译注:其实可以用一个匿名函数封装,例如the_button.onclick = function(){deep_thought.ask_question.call(deep_thought);},但比起即将讨论的bind来, 依然不够优雅)。我们给onclcik处理函数一个函数执行后的结果而非函数的引用。所以我们需要利用另一个JavaScript特色,以解决这个问题。
.bind()之美
我并不是 Prototype JavaScript framework的忠实粉丝,但我对它的总体代码质量印象深刻。具体而言,它为Function对象增加一个简洁的补充,对我管理函数呼叫执行后的上下 文产生了极大的正面影响:bind跟call一样执行相同的常见任务,改变函数执行的上下文。不同之处在于bind返回的是函数引用可以备用,而不是 call的立即执行而产生的最终结果。
如果需要简化一下bind函数以抓住概念的重点,我们可以先把它插进前面讨论的乘积例子中去,看它究竟是如何工作的。这是一个相当优雅的解决方案:
1 var first_object = { 2 num: 42 3 }; 4 var second_object = { 5 num: 24 6 }; 7 8 function multiply(mult) { 9 return this.num * mult; 10 } 11 12 Function.prototype.bind = function(obj) { 13 var method = this, 14 temp = function() { 15 return method.apply(obj, arguments); 16 }; 17 18 return temp; 19 } 20 21 var first_multiply = multiply.bind(first_object); 22 first_multiply(5); // 返回 42 * 5 23 24 var second_multiply = multiply.bind(second_object); 25 second_multiply(5); // 返回 24 * 5
首先,我们定义了first_object, second_object和multiply函数,一如既往。细心处理这些后,我们继续为Function对象的prototype定义一个bind方 法,这样的话,我们程序里的函数都有一个bind方法可用。当执行multiply.bind(first_object)时,JavaScript为 bind方法创建一个运行上下文,把this置为multiply函数的引用,并把第一个参数obj置为first_object的引用。目前为止,一切 皆顺。
这个解决方案的真正天才之处在于method的创建,置为this的引用所指(即multiply函数自身)。当下一行的匿名函数被创建,method通 过它的作用域链访问,obj亦然(不要在此使用this, 因为新创建的函数执行后,this会被新的、局部的上下文覆盖)。这个this的别名让apply执行multiply函数成为可能,而传递obj则确保 上下文的正确。用计算机科学的话说,temp是一个闭包(closure),它可以保证,需要在first_object的上下文中执行 multiply,bind呼叫的最终返回可以用在任何的上下文中。
这才是前面说到的事件处理函数和setTimeout情形所真正需要的。以下代码完全解决了这些问题,绑定deep_thought.ask_question方法到deep_thought的上下文中,因此能在任何事件触发时都能正确运行:
1 function addhandler() { 2 var deep_thought = new BigComputer(42), 3 the_button = document.getElementById('thebutton'); 4 5 the_button.onclick = deep_thought.ask_question.bind(deep_thought); 6 }