帝国时代4决定版 中国玩法(菜鸟小结)
帝国时代4决定版 中国玩法
王朝单位(灵道影响下造价可打7折的单位): 诸葛弩手\火枪轻骑兵\蜂巢炮\掷弹兵
玩法参考:
- 注意朝代的升级(可以获得朝代特色建筑收益和朝代兵种收益): 每个朝代需要起满2个该朝代特有地标才能升级新朝代, 但是升级新朝代后就不能造上个朝代的建筑?
- 只造单地标可速帝王, 造双地标可升朝代, 如果造了瓮城却造不了翰林院, 那只是因为资源暂时不足, 不造翰林院只能升级城堡时代, 但升级不了宋, 不到宋也就出不了宋代兵诸葛弩造不了谷仓. 如果只升帝王不升朝代, 可以免费拥有化学, 但是独特兵种/建筑/顶级科技会受限制. 具体限制为: 宋朝才有诸葛弩手和谷仓, 元朝才有火长矛骑手和宝塔,明朝才有掷弹兵和大学. 为防快攻, 可以先极限双TC, 然后造双地标升宋, 同时做好围家防守苟经济.
- 单人局2TC开局: 先贴城镇中心造1个磨坊再吃羊, 6金8肉2木1狗官(1狗官监督采肉). 用1个村民把烈日瓮城造好后, 8石1木4肉速第2个城镇中心, 因为宋朝的中国城镇中心造村民速度有30%加成. 有16个村民且采金够造城堡时代地标时, 就拉3个采金的去造皇宫. 造第2个狗官监督金矿提升速3本的速度, 并升级2个侦察骑兵去搬鹿.先宋出诸葛弩再上城.
- 单人局VS神罗: 探到神罗直城抢圣物, 则中国收税上宋, 1狗官监督肉, 10p后补1狗官收税后监督木, 靠收税造翰林院上宋, 采够木后拉6个村民采石(造副TC需要石头), 并派狗官监督采石, 同时继续补采木(为造副TC和起兵营防快攻),采够石造副TC, 同时11肉8木3金并收税(造兵营造马厩出肉马长矛兵), 这时要防敌方金马, 同时看情况是7村民造瓮城上宋还是先出兵防守, 21肉7木3金造村庄, 上宋后补大量村民采金, 造市场, 围栅栏, 26肉10木12金4狗官, 升博考, 狗官1收税3监督. 13农起钟楼上三本.
- 单人局防农民一波rush: 打英格兰可以开局双侦查第一只直接往英格兰家走,一只找羊,看英格兰是什么打法,如果下了兵营或者看到5个村民出门可以拿所有村民去采集一波黄金。
- 多人局联通735通用打法: 开局狗官7肉3木5金,补至14肉,7分钟下三本。速三爆垃圾兵. 735应该是最通用的了,无论是多人还是11。到15农之后可以考虑是直城还是补tc。
- 多人局直元: 不进宋直元.
- 多人局2TC开局: 开局TC出2个采金,其他全都TC吃羊,吃到400肉 200金, 1个金矿农民拍地标,吃羊只留4个,其他都去伐木.伐木补到7个后, TC不断补农民采石头,命官监督采石. 具体为:第一阶段农民分配(1马10肉2金):1P小马找羊,2-7P吃羊,8P房子+矿场,9P采金,10-13P吃羊,目的是最快速度达到400肉200金造地标,翰林院或瓮城看自己喜好;第二阶段农民分配(1马4肉7木1金1地标):14P伐木,采金的1农造地标,吃羊的10农分6个伐木;第三阶段农民分配(1马4肉7木7石1命官):15P采石+补矿场,16P-18P采石,采金的1个农民采到50黄金去造房子+采石,造完地标1农采石,19P命官加速矿场,20P采石,凑够400木300石在鹿群旁边拍下TC。21P的工作对总资源影响不大,建议杀羊。
- 多人局3tc开局: 双命官抬鹿2tc进宋再补3tc, 上3进元刚好吃完2片鹿转谷仓种田。也可以看队友情况不进元爆兵。
- 防法兰西快攻: 中国造副TC的时候是中国军事真空期, 这时要防敌方骚扰, 假设刚开始是法兰西双侦察兵+1金马骚扰采矿, 这时先起1个兵营和第3个房子围护伐木区的两侧, 开始造兵营前, 不要先起栅栏和搬鹿, 否则木头不够兵营或者金马来了没有长枪兵就gg了. 由于现版本树林离TC近, 只要村民及时避难, 那么初始的金马秒村民的几率不大, 只能把避难路上的村民打残血. 遇1金马就出2长枪兵防骚扰, 先造第2个兵营或1个马厩, 暂缓造第2城镇中心, 因为这时敌方必然会爆大量弓箭手/补靶场和补少量金马, 并从铁匠铺研究冲车之后前线造1~2辆冲车冲毁烈日瓮城. 中国遇骚扰就先停金, 补长矛兵和皇宫卫兵(混在长矛兵里), 采肉采矿村民随时避难城镇中心反制金马杀村民. 伐木场如果离树木有一个伐木场距离, 就贴树木造新伐木场确保伐木效率. 遇到冲车冲烈日瓮城, 中国村民立即躲入瓮城避难并手动射击无甲的弓箭手, 弓箭手会驻扎进冲车, 如果瓮城出来2个村民打冲车, 弓箭手就从冲车出来杀中国村民, 这时瓮城则手动点弓箭手, 双方拼微操. 中国方受狗官监督的1个产兵建筑可以当3个产兵建筑的产兵速度, 这时需要补长枪兵和肉马.
- 烈日瓮城: 可提供对浓密森林的视野, 要造在城镇中心射击范围和翰林院的覆盖范围之外, 让矿区的两头分别是瓮城和城镇中心, 瓮城和城镇中心成犄角之势且紧贴矿区挡住敌军进攻路线, 瓮城和TC共同庇护伐木区, 伐木区域和矿场区域最好未来补充少量箭塔并且对箭塔进行适当的升级, 作为初期大型村民避难/反击建筑, 初期要以翰林院为核心, 把距离出兵口较远的区域都做好固定防御, 中期要把灵道也做好固定防御.
- 副城镇中心: 造在靠近初始城镇中心但远离烈日瓮城, 便于形成犄角巩固防守.
- 翰林院: 交税金的核心, 尽可能覆盖伐木\磨坊\果丛, 造在城镇中心射击范围和烈日瓮城射击范围之间, 并且要相对城镇中心来说离敌人更近, 并要和伐木和矿场保持适当距离以便留出谷仓的种田空间. 翰林院面对城镇中心的区域角要留有能间隔放置3个谷仓的位置, 谷仓与城镇中心之间距离大致是2片田, 预留的3个谷仓的影响范围要至少能够覆盖15片田.
- 灵道: 要规划和预留好位置, 初期造翰林院就要规划好位置给钟楼/马厩/靶场/攻城武器厂和灵道, 造兵建筑留好中央区域恰好能造灵道并让灵道能覆盖造兵建筑, 兵营单位都不能打折, 因此兵营要离灵道有适当的距离以免浪费灵道的影响区.
- 防守: 用建筑学阻隔, 诱导敌军选择自己所定的路线来进攻, 自己则可以伏击. 防守好伐木场/矿场/种田/造兵/修道院/地标等资源和建筑区域, 除了靠城镇中心和烈日瓮城和栅栏城墙进行被动防御外, 最好补充骑士/诸葛弩手/升级好的哨站/大型箭塔/石墙进行主动防御. 初期栅栏和建筑和地形围家(房屋/树林/山/矿/湖都可以用于围家), 然后城墙围家. 造长城门楼可以大大加固城墙和城门, 并提升城门上单位的攻击力为150%, 在城墙适当位置造石墙塔, 方便诸葛弩手和重装弩手登城墙, 还要贴城墙内造哨站(或者贴着哨站建城墙), 哨站要升级, 以提供固定的防御和自动修复城墙.
- 狗官: 核心作用是监工加速, 初期收税价值很大, 收税CD是15秒左右, 因此开局磨坊税金每达到20就手动收一次税, 平时就监督磨坊,站位是哪里采集资源/造兵/升级科技需求大就凑到哪里去, 初期主要是监工状态加快村民采集或造兵效率, 监工一段时间后切换为收税状态以增加额外黄金收入, 然后再切换到监工状态加快村民采集或造兵效率. 初期不需要太多狗官, 最好造了副城镇中心再补另一半狗官以免造狗官时断农. 中后期收税相对初期来说价值较小, 因此主要用于监工爆兵(在灵道周围造兵). 主要是靠较为稳定的经济建筑(谷仓)或造兵比较频繁的建筑钟楼/马厩/靶场/攻城武器厂/兵营, 这样税收多跑动少, 收益最大.
- 皇宫: 贴着烈日瓮城造, 皇宫是侦察建筑但高价值怕被毁, 需要前置但是必须在受到充分保护的安全位置, 要充分利用其视野远和可定期侦察敌村民的优势.
- 房屋: 在初期造2个贴近伐木厂和城镇中心的房子即可, 防敌人通过打房子来卡人口, 不要在空旷地造, 因为要给关键建筑用地规划好大片区域, 且别造太多, 因为黑暗时代有150的空余木头就能造村庄, 补满3个村庄可以提供120人口, 村庄是核心建筑被毁会断兵, 因此要靠近初始城镇中心造, 并重点保护, 村庄要远离谷仓种田区域, 以免种田区域被挤压.
- 修道院/宝塔: 宝塔是后期的核心经济建筑, 宝塔最多能造3个, 宝塔放圣物比修道院收益更高但是每个宝塔只能放1个, 要在城镇中心等固定防御建筑的附近起, 以便保护圣物, 修道院则用于放置第4个~第N个圣物, 此外不要把修道院或宝塔造在翰林院/谷仓/和灵道的覆盖区域内, 因为没什么税收还挤压经济区和军事区.
- 侦察骑兵可以升级狩猎能力带猎物回来.
- 伐木科技要优先升级.
- 磨坊用于野外采集, 优先升级其独轮车科技, 可提高效率和税收收入.
- 爆兵和科技升级: 要派狗官监工, 否则速度太慢. 大学优先升级古代技术和火攻.
- 兵种搭配: 初期先金马, 再补诸葛弩, 再补皇宫卫士\弓箭手\冲车, 中期补火枪轻骑兵\攻城塔\蜂巢炮\僧侣\诸葛弩手\重装弩手, 中后期补掷弹手/手推炮/火枪手. 速元前要防快攻突袭, 刚升级到城堡时代和元朝补一股部队在家里防守, 同时分一股部队突袭对手经济/封矿/封圣物, 中后期做好防御工事, 用皇宫和侦察骑兵进行不断侦察, 找好timing带上攻城武器大部队阵地战, 同时用一小股骑兵进行快速突袭.
- 市场: 近金采差不多了就造点贸易单位进行贸易, 尽量把市场起到离中立市场较远但安全的位置.
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