帝国时代2决定版技巧之阶段性整理
一. 帝国时代2决定版对战技巧收集(来源为---知乎/B站):
纸上谈兵: 收集了一大堆战术指导, 但是一打高难度的AI战役就被败仗庭轮殴到自闭.
多线: 要重视军事单位的补足以及军事单位在单位时间的输出. 高手总是侦察和进攻的同时进行运营和和防御, 切屏频率快, 部队基本没有抠脚的时间. 而菜鸟的节奏慢, 军事单位常常原地站岗, 等全部升级完才造兵, 军事建筑少, 因此总是给敌人喘息的机会. 良好习惯是快速切换视角(侦察和开图\续兵\补军事建筑\集结\升级\搞经济), 斥候侦察范围要大并且要复察.
节奏: 要有创意, 强调大局观和节奏, 做正确的事, 多快好省, 用最小的部队达到目标. 也就是阶段性的要放空自己, 要习惯在不微操的时候就看小地图, 随时从升级和防御的低效陷阱里抽身出来, 从当前视角切换到整体视角, 多给自己一个战术变化选择, 操作不过来的话, 最好精兵简政, 善用优势攻城武器, 擅长小股部队突袭, 想办法预判对手的节奏意图, 做好反复侦察和扩大侦察范围, 人口满了要调整比例的时候别犹豫, 果断删掉低价值单位.
续兵: 续兵时, 军事单位一般是会选择走最短的无阻碍路径, 因此要保证从出兵点到集结点的必经之路上没有敌方部队/建筑, 否则会续兵不成功.
包抄: 远程部队躲在前排后面, 手长白嫖能力强, 但是怕近战和AOE, 所以可以用包抄战术, 用快速部队绕后偷袭敌方远程部队, 减少正面伤亡.
热键(必须在选项中自定义热键, 使得左手可以cover所有的对键盘的操作, 而右手只需要控制鼠标左键\中键\右键\额外键1\额外键2):
1) 前往最近一个通知: 点按鼠标中键可以前往, 特别需要用于定位被敌方攻击的位置
2) 选择羊和村民:
按住alt再框选, 可以无视所有军事单位只框选羊和村民
常见情况是, 黑暗时代当吃羊吃猪快吃完了, 城镇中心底下会有一批空闲村民且聚集成一团, 但也可能还有几个村民还在吃肉或在伐散木, 这时精确框选可能有难度, 按住shift按句号键就可以把所有空闲的村民选中, 然后都安排去吃果子
3) 选择/取消选择不同的部队:
a) ctrl+双击鼠标选中某个单位能选择当前屏幕里所有该兵种的部队,
b) 全选部队然后shift+单击左下方图标里的某个单位也能选择当前屏幕里所有该兵种的部队
c) 全选部队然后shift+ctrl+单击左下方图标里的某个单位能取消选择当前屏幕里所有该兵种的部队
4) 驻扎:
纯驻扎的标准操作是----
a) 按住alt选村民
b)然后按住T快捷键用鼠标左键点城镇中心让村民走向城镇中心方向驻扎,
c) 紧接着就必须要按鼠标额外键或H键立即选中城镇中心(最关键的目的是摆脱村民被框选的状态).
避免误操作的办法如下:
框选村民(右手框选)点驻扎(左手T右食指鼠标左键)到选中城镇中心(右大拇指鼠标额外键或右食指H), 这三步操作要流畅连贯形成肌肉记忆, 而之后的操作则根据不同需要来进行.
但凡想取消驻扎, 就必须记得先按鼠标额外键或H选中城镇中心设置集结点再按G, 两步形成一组整体操作要流畅连贯. 不要一直重复按G, 容易误操作, 例如点不准城镇中心, 误选中了村民按G的话, 村民就停下发呆了.
又比如2个村民还刚驻扎进去, 2个村民已经G出来, 那么想将2个驻扎的G出来, 还是要先按鼠标额外键或H键先选中城镇中心接着再G.
为什么驻扎时要用鼠标左键呢?因为万一没有按住T只是点鼠标左键的话, 村民会无视操作没任何反应, 这相当于一种纠错机制, 确保驻扎成功; 而按鼠标右键又没有按住T的话, 村民就会走到城镇中心附近, 并清空了复工记忆, 需要重新安排所有村民的工作, 造成大量的额外操作损耗, 而且再次精确选中村民通常会变得更困难.
用途场景:
a) 当村民遇到威胁时, 按驻扎的标准操作让村民驻扎城镇中心(或高棉的房子), 接着威胁结束后, 用F快捷键来复工, 这时不要G出来, 也不需要设置集结点, 非常方便.
b) 需要村民加速移动时, 想稳的话就先点H或鼠标额外键选中城镇中心先设置好集结点再框选村民点驻扎, 因为如果先点驻扎的话, 接下来没选或选不中城镇中心就变成又给村民一个新的移动指令了, 按T点鼠标左键设置好新的集结点(集结点可以是引过来的野猪), 然后(视情况按alt)选中村民, 按T右键点击城镇中心(驻扎), 村民会陆续驻扎, 然后不断按G取消驻扎, 村民就会从城镇中心另一头出来走向集结点..
注意, 如果这时按的是F(复工)则是按原路返回工作, 而跨越不了城镇中心. 实战用法: 把在城镇中心附近伐散木的村民按T驻扎进城镇中心, 然后G出来采集食物(杀羊杀鹿杀野猪)
c) 提交资源: 实测并不可以在任何经济建筑(城镇中心\伐木场\磨坊\采矿场\农场\大商站)提交任何资源(例如在伐木场/磨坊提交金石矿资源), 但是可以驻扎到队友的城镇中心提交资源. 初期要升级封建时代要让城镇中心底下的村民提交一次食物, 可以选城镇中心按铃2次(间隔不要超过2秒)快速提交.
d) 当村民卡住时, 城镇中心下的采羊村民卡住, 这时框选很大几率会同时选中村民和羊, 那么就干脆一起选中按住T按鼠标左键, 让他们驻扎城镇中心, 这时羊进不去, 可以单独挪动活羊的位置, 然后再选中城镇中心把村民G出来.
e) 杀野猪时, 村民驻扎后集结点是野猪, 当野猪血掉差不多要立刻把村民从城镇中心G出来就能自动杀猪和采集.
5) 生产队列:
生产队列陷阱: a)一次点太多产能跟不上导致大量资源被套牢. b)如果研究科技是排在生产队列后面, 卡人口的时候就研究不了科技
按ctrl选左上角的生产队列可以逐个取消生产
如果按shift+ctrl则一次性取消5个
6) 团战对话: 在聊天窗口先输个*再打字, 可以让所有人都能看到你的话.
如若先输个#再打字则是只有对手才能看到.
如若先输个分号再打字则是只有盟友才能看得到.
7) 只攻击敌军单位: 如果选中军事单位再按住alt点击鼠标右键, 那么被选中的军事单位就会无视建筑和野生动物, 只攻击敌军军事单位.
此操作的特别用途是如果选斥候骑兵按住alt再赶鹿, 就不会误杀鹿了. 当然用巡逻方式赶鹿也有类似效果),
修理: 修理生命值降低到1的城镇中心要消耗2倍的木材(550木), 不消耗石头但需要库存里有石头才能修理.
修理生命值降低到1的其他建筑要消耗建造该建筑所需的资源的一半.
民族加成和组队加成: 组队加成对自己也有效, 你的民族加成也对通过组队加成获得的单位有效.
如果自己是高棉, 那么自己的房屋能允许自己或盟友的村民驻扎(但不会像城镇中心或城堡那样能回血). 如果有盟友是高棉, 那么己方队伍的村民都可以驻扎进高棉队友的房屋里.
时代升级: 升级封建需要有两个黑暗时代建筑(伐木场\磨坊\采矿场\船坞\兵营), 升级城堡时代需要有两个封建时代建筑(铁匠铺\靶场\马厩\市场,升级帝王时代需要有两个城堡时代建筑(修道院\大学\攻城武器厂)
黑暗时代: 如果发现敌方起兵营且插旗(代表可能发动黑暗快攻), 就把面敌的采集区用栅栏/房子/建筑进行小围(暂时留个缺口方便自由出入)
围家: 黑暗时代中后期要根据敌方兵营情况考虑开始围家, 房子\栅栏\建筑\矿\树林都可以用来围家.
第3个房子以及后续建筑要用于伐木厂和磨坊的围家, 目的是让对方近战兵不能走直线突袭, 而是不得不经过城镇中心射程才能攻击伐木场和磨坊的村民, 这时伐木场和磨坊的村民可以放心跟来犯的近战兵肉搏, 来犯的兵会被城镇中心射死.
伐木厂和磨坊离得近有利于围家
封建时代:
第8分钟点升级封建时代
黑暗时代升级封建时代前先研究织布机然后点升级封建时代.
封建时代经济重点: 伐木. 伐木工至少要补到8~12个(根据不同的封建快攻兵种来调整伐木工人数)
封建时代初期如果打算用弓箭手快攻, 那么初期只少量种田(1个圈6~8片田)保证不断农和升级箭羽, 先把木头留给军事建筑和爆兵, 封建时代中后期需要补到14~16片农田(两圈田左右), 然后研究独轮车, 接着点升级城堡时代, 并视需要继续补充农田到18块或以上.
封建时代如果造很多费食物的兵种就容易伤经济, 因此剑士快攻或肉马快攻的战术和弓箭手快攻是不同的. 同理, 封建时代杀耗肉单位就能伤敌经济.
封建快攻:
封建快攻核心目标是骚扰削弱而不是打趴, 只需打乱村民节奏, 削弱对方经济, 拖慢对方升级时代的时间, 而不是直接取胜.
叉叉克肉马, 肉马克毛毛, 毛毛克叉叉.
肉马+毛毛VS长枪兵: 肉马勾引叉叉来追, 然后肉马围着毛毛转圈, 让毛毛把追上来的叉叉射死
封建时代的王者: 成规模的步弓手或剑士(次于步弓手)
如果是肉马快攻, 那么当采集到300肉时就主动停止生产村民, 开始攒食物以便速升封建时代.
如果打弓箭手封建快攻, 那么封建时代初期不需要大量种田, 而是需要补伐木工和采金, 确保至少6个农民种田就可以不断农, 更多的田则用于支撑经济和铁匠铺科技升级. 22p在第8分钟开始升封建时代(采集食物7个人, 采金4个, 伐木10个, 并且继续补充伐木到12个, 采金到8个,并研究完一级田后, 补充农田数量).
第12分钟要让2个步弓手到达敌区域, 路上升级羽箭, 等第5个弓箭手到达就可以开始进攻和躲闪投掷物, 并且不断续兵.
取得箭羽科技和数量优势后, 守在对方出兵点集火杀对方军事单位扩大优势, 箭羽科技研究完毕后遇到一两个毛毛不虚(8个弓箭手2轮齐射秒1个毛毛), 出一个就集火杀一个, 这时敌方会没有食物研究箭羽, 经济越来越差. 接着就是屠农垃圾时刻.
封建时代毛毛克制弓箭手但是攻击力低, 杀不了村民, 只适合少量出一两个, 不适合大量生产, 毛毛是防御兵种, 用于拉扯防御步弓手.
早期躲避: 封建时代无弹道学, 因此当对方弓箭手射出箭后, 步弓手可以微操扭动躲避伤害, 秒1个射手需8个射手一轮集火齐射
骑兵: 封建快攻骚扰, 选中肉马设置D, 手动点敌村民不盲战, 避免切屏回来已经被村民勾引到城镇中心导致损失惨重. 骑兵靠近升了弹道学的弩手的时候最好用蛇皮走位来近身击杀,操作方式就是cvcvcvcv,通过不断的小走位来扭弹道.
弓箭手: 选中弓箭手设置D就不会乱跑, 初中期大家都没有弹道学科技, CV键切换阵型可以躲避弹道. 弓箭手的走A和星际争霸2枪兵的走A不太一样,因为有弹道,所以集火变得非常重要。最好用的方式是用守护(W)来甩, 守护(W)本来的用法是,指定保护某个我方或者友军单位,会攻击接近那个单位的敌人。按w护卫自己某个弩手,就可以齐射某个共同的敌人。
兵营: 22p升级织布机然后升级封建时代, 封建时代升级到一半时建造兵营(兵营是前置建筑, 不造兵营造不了靶场和马厩), 封建时代升级完毕立刻增补两个军事建筑(兵营/靶场/马厩)爆兵实施封建快攻
侦察: 开局将斥候骑兵ctrl+1编队,一边运营一边侦察敌情建筑和出兵情况, 判断敌运营和军事意图, 形成自己的防御和攻击策略
赶鹿: 斥候按alt键赶鹿就不会误杀鹿. 赶鹿比吃羊采集速度稍快, 因此开局的几秒钟很快找到鹿的话, 可以斥候赶鹿, 让初始的3个村民和刚造的村民先砍木头先不吃羊先吃鹿. 赶鹿陷阱是, 如果鹿离得远或隔着树林, 赶鹿就不划算.
引猪: 引猪都是引到城镇中心下, 一是城镇中心底下村民多杀猪更快引猪的村民更安全, 三是吃肉速度比磨坊快(因为不需要走动, 抬手就能交食物), 城镇中心底下有8个村民就可以派1个去引猪, 去引猪的村民向野猪射一箭就向城镇中心驻扎, 野猪到城镇中心射程内的时候将另外7个村民按T点鼠标左键驻扎, 立刻将城镇中心集结点设为野猪, 等城镇中心射2次野猪后取消驻扎, 这样野猪到城镇中心底下并且确保引猪村民的安全.
造房子: 黑暗时代和封建时代当接近卡房子还差3人口的时候就要立刻补房子, 后期造副城镇中心和城堡都可以分担卡房子压力.
采食物: 吃野生动物(鹿/鸡/山羊/野猪/)速度是0.41, 吃羊速度较慢0.33, 吃果子0.31比吃羊稍慢, 而且吃果子需要走动提交食物.
当城镇中心底下有至少7个村民吃肉时, 其他的可以先派3~4个去伐散木和造房子(这时城镇中心的集结点还是指向肉, 刚出生的村民还是吃肉), 注意不要卡房子断农或缺肉断农, 肉采完就造磨坊采果子, 尽量用采集食物的农民引猪, 城镇中心格子底下吃肉速度比磨坊快.
骚扰: 快攻前, 斥候骑兵先骚村民建军事建筑让对方出兵慢. 不需要秒村民, 骚扰不是硬刚, 只要要达成驱赶敌村民/敌村民被砍至残血/敌村民暂停工作的目标即可(转几圈后杀几个村民只是nice to have),
铁匠铺:封建时代升级城堡时代前尽早造铁匠铺, 点升级城堡时代后有资源就升级铁匠铺的箭羽/骑鳞/步鳞等科技, 为加速研究可以多造铁匠铺.
而马厩/靶场/兵营科技优先于铁匠铺科技.
独轮手推车车/手推车科技: 早期种田位置非常重要, 但是当升级了手推车科技后, 种田位置不需要特别紧贴磨坊或城镇中心. 种下14~16片田或接近但是卡房子时就升级独轮车科技, 有47个村民或接近但是卡房子时就升级手推车, 中国的话, 用投矛手\弩手\骑射手拖到城堡时代,升级手推车等科技可以更便宜
修道院: 造在初始城镇中心附近, 便于保护圣物. 僧侣可以治疗农田和渔场.
伐木: 伐木科技在封建时代要第一时间升级.
伐木场任何时候都要尽可能靠近伐木区域, 且同一片树林有必要建两个离得不远的伐木场, 和树木的最小距离达到2格以上就要重建伐木场.
伐木场要远离敌人城镇中心, 尽量选择在自己的城镇中心后方. 如果磨坊位置不面敌, 那么伐木最好靠近磨坊让建筑学围家更容易.
伐木场的两个侧边连房子周围用栅栏, 确保步弓手/投矛手射不到伐木工.
当遇到敌人近战兵骚扰, 就秒建栅栏或木门求生后继续工作.
大学: 攻城技师-能加强攻城武器的射程和威力. 有攻城技师科技就适合用手推炮.
城堡: 征召作为快速出兵的城堡科技性价比较高但是耗时较长, 看情况优先升级. 城堡兵非万能, 只用于应对特定兵种. 早建城堡要安排村民采集石头, 势必会亏经济, 其战略应该就是暂时不全力进攻, 而是确保发育, 或者是特别需要城堡科技和兵种.
城堡尽量建在高地上并要能压制金矿, 如果起了城堡就干脆先起攻城武器厂后再考虑升级弹道(弹道主要受益是防御, 以及弩手), 贯彻主动进攻战略而不是转而回家发展经济.
如果对方起城堡防守, 自己就优先在围家的出口处靠近矿物新起一个城镇中心, 加强战争储备(加强农民产能\军事建筑产能\时代科技升级\攻城部队和防御质量).城堡驻扎弩手/骑射手/步兵/长枪兵克制敌攻城部队,城堡要有围墙和箭塔(最好有炮塔)防冲车
城堡时代:
城堡时代的王者: 骑士
城堡时代经济关键: 种田. 种田要补到22~30片田或以上(根据城堡兵种来调整种田数量), 不要光依赖副城镇中心种田(会拖慢种田节奏), 种外圈田后有资源可以隔开两片田距离起新的磨坊, 并且建筑学围家保护磨坊周围不受袭击
第19分~20分钟点升级城堡时代
城堡时代初期会遇到农田复耕导致木材短缺. 城堡时代需要大量食物(种田数量要在20片以上, 也就是种3个独立圈的田, 因此需要起第2个磨坊或起副城镇中心)和黄金.
在城堡时代升级战舰科技的同时还能升级爆破筏和火艨艟.
如何选择防守反击速帝王还是先发制人出兵骚扰?是速帝王还是先出兵骚扰:? 如果确定对方出不了很多城堡兵, 那么严密侦察的前提下做好预判直接采金速帝王, 同时备战等敌人来攻.
移速:骑兵速度快要单独编队(肉马最快, 要速度的话尽量单独选中), 需要速度时要避免与慢速部队一起合并选中导致慢速移动
冲车: 小/中范围近战AOE单位, 冲车特别适合城堡时代快攻城墙外的城镇中心(不耗肉, 不妨碍升级帝王时代). 冲车更适合锤城墙(同时能穿透攻击贴墙建筑)逼守军出门, 如果锤城门反而最容易被守军打掉, 冲车装载步兵后移速比投石车快, 冲车比巨投的优势是拉仇恨/攻速/AOE/驻扎/可移动躲闪巨投/攻击攻城武器有加成/攻击可波及紧贴的建筑, 冲车尽量驻扎带有步兵属性的兵种(加快移速和对建筑的攻击力), 冲车能当做前排吸引仇恨. 驻扎冲车里的步兵可以随时取消驻扎保护冲车. 重型冲车比巨投多了AOE伤害, 拆家效率很高, 冲车还能锤攻城武器, 例如投石车逃跑不及被驻扎步兵的冲车爆菊.
投石车: 大范围远程AOE单位, 克靶场兵和弩炮和大量的部队, 但是盲战的话也会大量误伤自己的近战部队.
火炮: 小范围超远程AOE, 火炮克攻城武器, 但是会少量误伤自己的近战兵.
弩炮: 中范围远程AOE, 适合打密集冲锋的部队, 重型弩炮AOE威力很大.
巨投: 擅长拉仇恨, 手长, 特别能对付有垛墙保护的城堡, 白嫖建筑逼敌人出城作战, 攻击需要站桩不能移动, 会被巨投反制, 被手推炮锁定就跑不掉, 不能近战也不能驻扎步兵, 需配2个以上村民维修续命.
攻城塔: 攻城塔常见的用法包括---
1) 运输高机动性的步兵(如鹰勇士、弯刀步兵、意大利佣兵等)深入敌后进行破坏,
2) 也可以运载村民进行敌后工程,或是运载一批爆破兵进行出其不意的进攻。
3) 攻城塔同冲车类似,可以用于保护身后的友军单位,城堡和箭塔无法直接伤害到紧贴在攻城塔身后的友军单位。
4) 攻城塔在少部分战役关卡中有奇效,例如小股步兵/劲弩(最好是相对高攻高甲高针对高信仰)FQ进去刺杀敌人头目就能让某个营地或城镇不再出兵顽抗, 或某个著名的刺杀国王的关卡。
5) 条顿文明也能将攻城塔当做条顿武士的快速运载器来使用(比冲车的运载速度更快)。
火枪手:火枪手是针对步兵的大杀器,有海量加成, 打骑兵效率一般般,害怕投石车。土耳其火枪手血量高, 印度火枪手射程高, 葡萄牙火枪手便宜。
军事地图:切换到军事地图用以及逗号快捷键找空闲散落的军队, ctrl+,快捷键可选中所有闲置部队
经济地图:切换到经济地图, 可以根据颜色方块查看肉金石位置/市场位置, 以及空闲村民
市场: 封建时代可以选择建市场, 尽量建到离盟友市场最远且安全的位置. 如果升级时代时还缺少量资源, 不要害怕用市场去调配(卖一点木材买一点食物), 因为尽快升级时代相比一定程度内的市场贸易的损耗, 收益会大得多.
如果单挑可在点升级城堡时代后造市场. 团战的话可以在帝王时代初期建多个市场快速造贸易车开始贸易(这时金矿接近采完)和升级科技.
种田:
种田陷阱是: 升级封建时代后忘了第一时间先研究伐木科技, 完全不研究种田科技就种田, 伐木工太少, 不能保证种田所需木头
要靠近城镇中心或磨坊种田, 远了就造磨坊, 磨坊不要离城镇中心太近以免村民舍近求远交食物.
种田可以种到外圈, 但尽量不要种到外圈的外圈(提交食物距离长效率低)
有说法是种田科技不要急着升级, 到金子打得差不多该拼垃圾兵的时候再一口气点下两个磨坊科技(马轭与重犁)开始微弱地提高食物产量以及节省一波木材.
也有说法是不升级一级田会提早复耕, 初期木头价值最高且万一断耕就费操作, 多耗费几百木头, 且缺木有可能会影响出兵和战场pk, 一级田应该在种田前就升级好.
升级封建时代进度一半时, 优先造兵营, 有6~7个村民采集食物就能保证村民一直在生产, 补充伐木和采金后升级一级田科技, 然后伐木工留下8个继续伐木, 其他伐木工都去种田
种田区域的面敌侧, 要有建筑学抵御进攻, 有军队协防, 视情况造塔或城堡.
哨站: 在经济区和军事区建哨站大大提升视野
地形:高坡提供25%的攻击加成, 地坡削减25%攻击加成, 因此要占领制高点, 先上高地再打高地的敌人, 不要仰攻.
塔爆: 部分农民前置军事区围木墙并建塔或城堡采集资源
军事建筑: 后期造多个军事建筑, 每样根据情况有必要的话要造十个八个, 攻城武器场等移速慢的军事建筑要前置
正面对决: 先把村民安排好再决战, 利用shift+ctrl+各类军事建筑进行全选某类军事建筑, 按住shift再按Q键可以一次造5个, 用ctrl取消队列, 按住shift再点击左上角的队列可以一次取消5个. 决战的时候就不要切屏运营了不然会有惊喜.
波兰玩法:翼骑兵/打折骑士突袭、战锤破甲+劲弩+毛毛爆杀、炮塔前置。黑暗时代的2个金矿工换成4个石矿工(波兰农民挖石头的同时能产生1/2的黄金),挖石不挖金上城堡,城堡前置快攻。波兰前置农民不怕遇狼,杀猪农民被咬后可以慢慢把HP续回来,被攻击的农民脱身后可以恢复至满血状态。
历史战役---兵临巴菲乌斯做成就逃课法: 开局先找到村民, 然后拉部队和村民到西边拜占庭的海边造船坞造两艘运输船(路上遇到箭塔让高远防的轻骑兵扛伤害), 部队和村民渡海到岛屿上先造个伐木厂, 然后骑兵立即乘船去把金矿岛和草莓岛的两个箭塔拆了,部队和村民渡海到岛屿上先造个伐木厂, 然后骑兵立即乘船去把金矿岛和草莓岛的两个箭塔拆了. 提示选一家结盟时, 不要去和任何一家结盟, 十分钟限期过去后, 西班牙雇佣军会自动联盟并与3个苏丹贝伊为敌, 这时无论敌我都不能造海军(只能造渔船贸易船运输船). 奥斯曼在限时联盟期间可以在左下右上左中三处的峭壁招募三小股灰色部队, 之后奥斯曼驻扎到初始出发地罗姆苏丹国的城堡里再也不出来(敌人不会拆这个城堡), 招募的中途有援军抵达就拉到海边乘运输船渡上岛, 后面的援军不用管(刚出生就会被敌军屠杀), 之后猥琐发育并用市场买石头造箭塔不让敌人打渔, 自己造少量渔船打渔, 之后造铁匠铺和大学升级箭塔和射程, 然后在金矿岛上造攻城武器厂和城堡(造在金矿岛屿的北面即可远离敌投石车射程), 接着村民僧侣苏丹亲兵保护2门火炮, 登陆把卡里希人船坞旁的箭塔拆了船坞保留(用于做贸易), 然后造贸易船跟卡里希人进行贸易, 接着按顺序开始拆三处的拜占庭城堡(不要拆卡里希人的城堡否则会自动结盟没有成就, ) 火炮手带苏丹亲兵和僧侣保护手推炮登陆干掉最左边的拜占庭城堡, 之后雇佣军会解除联盟, 这时要小心西边和北边角落各有两个炮塔, 会对过往船只发起攻击,这时先造6艘运输船和5个重型冲车分别拆掉这两处炮塔. 攻炮塔岛技巧:一艘搭载5个重型冲车的运输船后排, 两艘运输船前排拉炮塔仇恨, 3艘运输船都当炮灰, 重型冲车成功登岛后拆掉炮塔, 在北部的角落造个船坞, 拉长贸易线, 让贸易船能赚更多钱. 然后选海滩登陆把其余的两个拜占庭城堡拆掉即可.
二. 帝国时代2决定版之孙子兵法急速发展金牌玩法供参考:
- 确保简化.
玩家只管理不多于6个对象(日常工作就一项: 用shift对各个城镇中心伐木工进行批量人事调动):
第一要点是杜绝闲置源头, 城镇中心新造好了先不要管闲置的农民, 先第一时间设置集结点为树木, 杜绝闲置状态滚雪球问题的出现. 这样可能闲置的农民就只会是造房子那一两个农民了.
第二要点是, 批量的拉伐木工去耕田, 定期关照一下建筑工.
第三要点是, 石头不要采,直接在市场买, 这样快准狠
2. 确保资源
第一要点是全程都要盯着左上角的肉和农民建造序列, 确保每个城镇中心建造序列至少有2个农民, 造农序列变1就马上点那个1, 这样就切换到该城镇中心了,赶紧按一下快捷键q(这个是拿金牌最关键的神操作), 这样确保都补充到2, 超过3的尽量降低为2. 农民不断的情况下再去批量安排伐木工耕田或采金.
第二要点是肉不够一定要到市场买, 初期为了有资金买得起需确保至少有5个农民采金, 2片金矿和树林之间要逐个不间断的造第4第5个城镇中心, 建造位置最好在金矿和树林之间, 这样采金的农民不容易卡位发呆.
第三要点是, 优先保证农民达到100个, 然后还差1分钟就要在市场里卖掉所有木头, 黄金多于800的都买食物, 买卖别点错了. 然后最后30秒内选定1个已完成造农任务的城镇中心升帝王.
3. 确保建筑.
杜绝卡农民和卡升帝王: 2个农民建设房子和2个城堡时代建筑(寺庙和攻城武器工厂): 开局不久就要安排两个农民不停造房子(开局别一下shift造太多, 还差2分钟房子最好已经造到115人口(为何不是105呢, 因为卡人口时会同时卡升级, 需要手动按ctrl取消村民队列才能升级, 手残党操作不过来, 不如避免卡人口情况出现), 然后立即把这2个农民shift造寺庙和攻城武器工厂, 要听到造好的声音否则检查一下别漏造) .
4. 确保专注:
集结点伐木, 不采石头, 不管圣物, 不需狩猎., 杀狼清场. 开局操作量很少, 侦察兵可以利用这个空档期先把市场后面的狼杀掉免得干扰建筑工.
全程聚焦游戏界面左上角的食物数量和农民序列, 随时利用市场, 补足耕田到35左右就足够了, 还差2分钟就集中精力造农民吧, 不需要特别盯着村民工作了.
三. 联网多人对战:
1. 目标: 胜利, 方式: 征服/造奇观并守住/捡齐全部圣物并守住
制胜关键: 经济(建筑+爆村民+采集效率+微操+升级顺序+确保村民安全+资源分配+市场+圣物), 军事(哨站控图+军事建筑前置+偷矿+建筑学+爆兵(有侦察的军备竞赛)+部队搭配+降维打击+微操+战场位置+战术+战略+抓timing)
失败关键: 不熟悉快捷键和微操, 不防范封建快攻城堡快攻, 没有副城镇中心, 村民少, 军事建筑少, 军事单位少或被针对, 前线部队盲战白给, 黑暗时代12只羊/2头猪//4只鹿/5片矿, 近磨坊的野猪却引到城镇中心, 引猪失败(野猪返回了/村民被野猪拱死/野猪被城镇中心杀掉), 不赶鹿, 中期采黄金不升科技或不补矿工.不围家, 无微操, 无栅栏防守, 侧后翼被捅菊花, 无效骚扰, 部队一成不变无转型, 无预判, 断村民, 资源不能高效转化为输出, 卡房子, 防不住骚扰, 兵少或被针对, 资源少, 军事建筑少, 卡升级
不良习惯: 闷头发展, 全面升级(没有大量人采金就去升级采金, 没有人种田就去升级种田), 强迫症建筑物和农田要对齐, 斥候骑兵过早去敌人家无效侦察, 开迷雾后不再次侦察(不定期刷新迷雾看看对方的新建筑), 滥用shift造很多单位导致连锁反应(队列里过多建筑或过多村民, 导致断耕缺粮, 卡人口导致卡升级)
1) 侦察/反侦察
反复侦察敌方军事建筑和军事单位数量和隐藏方位及动向, 包括自己侧后翼盲区的野建筑造兵情况保证自己能防守, 自己造兵可以驻扎在军事建筑里反侦察.
2) 针对
根据对方大部队的兵种来投资数量和质量上力压对方各种战术的克制兵种,
先数量再质量(例如骑士先数量成型, 然后在路上升级马厩科技再升级铁匠铺防再升级铁匠铺攻), 初期针对性的补兵和村民不断, 爆副城镇中心(否则无法爆村民就走远了), 爆田,爆金, 补/爆军事建筑, 爆兵.
游侠带上肉马就可以克僧侣, 骑射手类似刺客/神偷, 前排有骑士的时候不要急着射, 因为敌骑士会过来砍倒骑射手, 先后撤一步等骑士拉仇恨engage了再上, 依赖打带跑对敌方强力部队进行绑架, 敌进我退, 敌退我追集火秒了就撤, 不能正面刚, 如果没有满科技(血统+畜牧+弹道学+帕提亚战术+3级护甲科技+化学)和成倍数量优势, 正面拼不过成型的或经济好的重装骑士更别提游侠, 尚未升级弹道学/扳指/化学/信念的骑射手比较怕近战和大量僧侣, 城堡时代不适合作为单独正面部队, 且非常费操作导致很难多线, 盲战必白给的典型, 除非和骑士或肉马枪兵混编, 或科技领先一个时代进行降维打击. 骑射手最好的方式是趁正面战事正酣进行迂回, 对侧后翼的村民进行偷袭, 如果要正面刚, 骑射手更适合作为骑兵的辅助, 克制重甲步兵和长戟兵和僧侣
3) 骚扰/佯攻
通过骚扰村民和甚至佯攻城镇中心, 打乱对方资源投资, 如果对方防御部队不多, 对方点军事建筑看出兵集结点在何处, 如果出兵后不在原地储存, 直接赶路不冲过来, 则可能是敌方续兵即将进行突袭/骚扰. 僧侣出门捡圣物时, 部队可以先去圣物附近勘察有无埋伏, 然后佯攻敌基地打了就往另一侧跑, 这时僧侣的长途跋涉相对安全.
4) 应对
城堡升级前至少要有一支小部队进行压制, 试探性的偷袭和绕对方城镇中心一周, 跑个酷只骚扰不刚正面,顺便看看对方家里情况, 打了就跑, 侦察侦察再侦察, 然后扬长避短, 判断对手军力经济配比, 找到对方资源大量投入(未得到充分保护的磨坊伐木采矿场, 或村民多部队少, 或者造城镇中心/城堡造了一半, 或者在家里造了箭塔石墙但是有破绽, 或者僧侣只身去捡圣物, 或侧路后路截击冲车打包机手推炮等攻城武器部队)但大部分尚未来得及生效的空档期, 打对方一个timing
高速部队和慢速部队分别单独选中来移动, 确保高速部队发挥机动性优势捕捉住timing.
比起去战场送死, 僧侣主要用处就是去抢圣物和防守以及初期中期为黄金旅行团进行治疗(几个有着救赎+神权+启发+雕版印刷术科技的强力僧侣在垃圾兵重点保护下嗷嗷合唱, 瞬间转化对方游侠/拍车/弩炮可暂时乱人心智逼退强攻甚至以少胜多扭转战局)
在确保正面战场能拉扯的前提下, 分兵迂回找副城镇中心和矿场选中部队按住alt+鼠标右键打击村民. 特别是封住金石, 咱们手残菜鸟一般会疏于反复侦察, 要造至少两个快速单位和多个哨站, 前后左右多线侦察. 了解对方资源采集比例和预判可能隐藏的准备偷袭的军事单位和建筑, 随时保持有效针对. 确保自己不被针对, 在数量大优或科技和时代领先的情况下甚至不怕被垃圾兵克制, 勾引到合适的地段拉开架势干, 战场放到对方家, 让自己保持战略纵深, 如果有把握刚到对方断兵, 就值得血拼, 因为收益就是可以随意屠农抢资源滚雪球扩大优势. 封圣物等僧侣来了有去无回, 出其不意, 反侦察防快攻, 分兵隐藏军事单位, 吃掉或驱离敌偷袭部队, 高效利用有限的资源, 不断提升战争潜力, 数量上去的垃圾兵(需要微操, 攻城拆家会白给)对敌有生力量也能摧枯拉朽, 要注意垃圾兵只能用于牵制且怕攻城武器, 通常黄金兵才能消灭军事潜力, 最终决定胜局.
根据敌方的第一个军事建筑来针对性的造克制兵种的军事建筑, 对方兵营我就造双靶场并且升级箭羽出弓箭手和毛毛, 对方肉马我就兵营箭塔, 优先升级步兵速度和护甲, 对方靶场我就肉马. 铁匠铺(针对性的升级)和市场(速城堡时代)要在升级城堡前造好, 初期木头价值最高, 伐木科技要第一时间升级, 如果在封建时代就开战那么升级城堡时代前升级独轮车, 如果偷经济那么就直城再升独轮车和手推车.
多线(攻防运营三线并进秒切微操, 正面刚军事的同时, 在敌后方偷袭, 守株待兔(在圣物附近造个哨站监控, 埋伏几只肉马)/围魏救赵/围点打援/集中优势兵力各个击破/试探性骚扰恐吓拉扯见好就收), 侦察控图(包括控资源/防圣物被捡), 对敌方策略的阅读( 试探骚扰/防骚扰/调整策略), 对攻防的预判, 中后期要记得造攻城武器厂出攻城武器特别是要擅长埋伏拍车/弩炮对敌主力进行勾引偷袭, 只要措手不及, 大量削弱敌军就不怕牺牲.
2. 攻: 初期骚扰要强监控且不恋战, 杀了村民别跟着去砍城镇中心, 盲战白给. 敌进我退(退到高地俯战), 敌驻我扰(干扰村民建造军事建筑和采集资源), 敌疲我打(守出兵点围殴新兵), 敌退我追(敌军溃逃时追击) .
若初期兵少却发现敌村民在眼皮底下采资源的, 孰不可忍, 果断建塔抢资源.
剑士+毛毛, 或肉马有效骚扰, 要习惯于功\防\运营三条线秒切视角多线同时进行. 前线要有微操, 未必要和村民对砍, 达到骚扰目的即可,
斥候侦察抢敌羊引敌猪+哨站控图+军事建筑前置+肉马快攻杀村民+控木肉金石, 村民+弓箭手+毛毛摸到敌伐木场塔爆
3. 守: 高手可小围露口随时封, 菜鸟需大围, 让自己村民安全不受干扰, 围栏建筑学封侦察, 防剑士/肉马/弓箭手/毛毛快攻, 初期军事建筑少, 造兵不要停, 防侧后敌迂回偷袭, 中期尽快补充军事建筑和城镇中心快速发展, 增强资源转换为战力的效率, 产能和侦察决定胜负, 中后期继续补充主战军事建筑(要有十个八个)
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