摘要:
(本文内容收集自互联网,再经过自己的重新梳理整合) 【丧尸】 丧尸(hp不固定) 部位抗性: 身体/头:100% 大腿/上臂/肩膀:80% 小腿:60% 前臂:20% 武器抗性: 微冲:30% 其余武器:100% 每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏设计人员精心调整出来的。比如加油站第一只丧尸永远是8 阅读全文
摘要:
关键词:《敏捷软件开发原则、模式与实践》,(美)Robert C.Martin, 读书笔记,极限编程 第二章 极限编程概述 极限编程(XP)实践 1)客户作为团队成员 最好的情况是——客户和开发人员在同一个房间中工作。 次一点的情况是——工作距离在100米以内,距离越呆,客户就越难成为真正的团队成员 阅读全文
摘要:
关键词:《敏捷软件开发》原则、模式与实践》,(美)Robert C.Martin著 ,读书笔记, 敏捷开发,敏捷实践 第一章 敏捷实践 敏捷联盟。 敏捷宣言: 个体和交互 胜过 过程和工具, 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档, 客户合作 胜过 合同谈判, 响应变化 胜过 遵循计划。 虽然右项也有 阅读全文
摘要:
关键词:《SCRUM敏捷软件开发》,(美) Mike Cohn著,清华大学出版社,2011版,读书笔记(第一章) 第一章 为什么敏捷转型难(但值得) 本书的目的: 一、如何很好的向敏捷转型。 例如:如果认为SCRUM变革仅限于软件开发团队而不考虑对销售人员、销售部门和财务部门的影响,那么组织的惰性会 阅读全文
摘要:
帝国时代4决定版 中国玩法 王朝单位(灵道影响下造价可打7折的单位): 诸葛弩手\火枪轻骑兵\蜂巢炮\掷弹兵 玩法参考: 注意朝代的升级(可以获得朝代特色建筑收益和朝代兵种收益): 每个朝代需要起满2个该朝代特有地标才能升级新朝代, 但是升级新朝代后就不能造上个朝代的建筑? 只造单地标可速帝王, 造 阅读全文
摘要:
一. 帝国时代2决定版对战技巧收集(来源为 知乎/B站): 纸上谈兵: 收集了一大堆战术指导, 但是一打高难度的AI战役就被败仗庭轮殴到自闭. 多线: 要重视军事单位的补足以及军事单位在单位时间的输出. 高手总是侦察和进攻的同时进行运营和和防御, 切屏频率快, 部队基本没有抠脚的时间. 而菜鸟的节奏 阅读全文
摘要:
执行结果截图: 代码: #include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "string.h"//# define DEBUG//# undef DEBUG#ifdef DEBUG# define PRINTF(templt, ...) fprintf(st 阅读全文
摘要:
执行结果截图: 代码: #include "stdio.h"#include "stdlib.h"# define PRINTF(templt, ...) fprintf(stderr, templt, ##__VA_ARGS__)# define PRINT(format, ...) printf 阅读全文
摘要:
执行结果截图: 代码: #include "stdio.h"#include "stdlib.h"# define PRINTF(templt, ...) fprintf(stderr, templt, ##__VA_ARGS__)# define PRINT(format, ...) printf 阅读全文
摘要:
执行结果截图: 代码: #include "stdio.h"# define PRINT(format, ...) printf(# format, ##__VA_ARGS__)// 注意:符号 \ 在宏定义中是代表换行// 注意宏定义里的do{}while(0)语句是故意不打分号,这样在主程序调用 阅读全文