_不会消失的夜晚

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关于程序员的文章(感觉不错)

几篇以前在网上找的挺不错的评论文章.
我个人觉得这几篇写的都不错.今天再次拿出来.
也许你已经看过或看过好些遍.不过我再建议大家多看几遍.
虽然有些长.耐心点.你一定会有收获.

如何才能成为一名真正的Web程序员
程序员可以分为很多种,像Unix程序员、Windows程序员,或是C++程序员、Delphi程序员,等等。今天我想谈的是Web程序员,一名真正的Web程序员应该懂得那些方面的知识,应该注意学习哪些东西。
也许有些朋友会说,我知道Asp、Jsp,会做网站、会做bbs,这应该叫Web程序员了吧。确实,我承认,这些技术是一名Web程序员应该具备的;但是,你如果仅懂得这些,却只能叫做Asp程序员、Jsp程序员,而不是真正意义上的Web程序员。现在的世界是属于Internet的,大部分的应用基于Internet,大家可以想想,像Yahoo、Microsoft、Amazon那样的网站,其访问量之大、应用之复杂,需要什么样的技术才可以支撑,难道仅仅是硬件的功劳么。
我想在Windows平台下来谈谈Web程序员应该掌握的技术

1. 首先,就是上面提到的各种脚本,asp、jsp、php等等,这些东西大同小异,基本可以举一反三。
2. 数据库,
相信做Web的人肯定用过,像Access、Sql Server、Oracle。很多人会用各种数据库,但是仅限于写一些sql,select、update、insert,用ADO来操作,如果这样,就算会用100种数据库又有什么用呢?
你应该考虑用户量、访问速度、内存消耗,这些东西和你的sql密切相关,我经常见到很多分页程序根本不去考虑数据库中有多少条数据,统统select出来,很明显,当你从数据库中查出1万条数据和100条数据,占用的内存是不同的。
另外,数据库连接池和事务机制是非常重要的,应该知道数据库用什么来保证事务,连接池如何实现,这些都是商务应用的关键。譬如,目前很多的应用服务,像weblogic、MTS,都包含事务处理,可以说好的事务处理决定了他们的竞争力。
3. 组件技术
我想是现在的Web应用推动了组件技术的发展。以前,从老式的静态库、动态库(dll),到现在的COM/DCOM,再到正在兴起中的Web Service;从单机调用,到基于内部网的分布式调用,到现在基于Internet的分布式计算。现在的应用都是基于组件的n层结构,最明显的就是COM和JavaBean。
这些东西体现了软件架构的发展,以前是基于单机的应用,然后是C/S结构,到现在的B/S结构。我记得李维曾经说过,程序员一定要注意软件技术的发展趋势,只有这样,才不至于被淹没在技术的洪流中。我想,作为Web程序员,一定要明白COM的原理,如何实现这种调用、如何进行分布式调用。说实话,我觉得COM还是比较复杂的,否则微软为什么要提供ATL和VB呢,要搞明白,应该学学C++,因为VC中提供的ATL库可以很明显的说明COM的内部运行机制。
4. 网络技术
这可以说是Web程序员最应该懂得东西。起码,应该知道Web服务器的机制,要明白Http协议。就拿IIS来说,要懂得web应用程序运行的进程安全和IIS的关系,懂得ISApi的作用。
如果有时间,就看看TCP/IP,看看winsock,这些都是底层的网络的东西。

我所说的这些都是基于微软技术下的东西,其他的像Java方面的东西都可以对照参考,就不多说了,这也是我这几年来的一些心得。总之,学海无涯,每当接触一些新的东西,就会发现自己的不足,同时也就觉得基础知识的重要。说实话,像我们做应用开发,用别人的东西,在现在这种情况下,新的技术层出不穷,稍不注意就会被甩开,这也是没有办法的事情。


任何Web开发人员需要必备的技巧主要有以下这些技术。

开发Web应用程序的技术已经变得更成熟、更复杂了。现在,构建一个Web应用程序不仅仅需要简单的HTML技术了。数据库访问、脚本语言和管理都是一个Web程序员需要具备的技术。让我们来看看要成为一个市场上受欢迎的Web开发人员都需要些什么技能吧。
自从CERN(欧洲粒子物理研究所),日内瓦附近的高能物理研究中心,在1991年发布了Web以来,Web技术已经从静态的内容和Common Gateway Interface(CGI)发展成servlet技术和JavaServer Pages了。然而,在这个竞争更激烈的社会中,一个Web程序员需要更多的知识。例如,如果在面试中,你提到你熟悉XML并在JNDI方面有些经验(这两种技术初看似乎同Web编程没有很紧密的关系),那么你就会给你未来的老板留下更深的印象。设想你已经了解了Java编程语言和面向对象的编程,下面还有两组技术是一个Web开发人员日常工作中所需要的。第一组包括每个Web程序员必须具备的技术。第二组包含要想成为一个高级程序员所应该掌握的技术。
基本技能
如果想称自己是个Web开发人员,下面就是必须具备的技术。
HTML(HyperText Markup Language)
HTML几乎是显示在浏览器上所有内容的语言。难怪HTML就好像是一个Web程序员的生存本能一样。如果你仍需要在你的HTML中查找<tr>或<b>,那么你真的需要提高你的HTML技术了。HTML的当前版本是4.01,你可以从[URL="http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/"]http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/[/URL]了解更多关于它的内容。
Servlets和JSP
Java servlet技术是开发Java Web应用程序的主要技术。它是由Sun Microsystems在1996年开发的,当前的版本是2.3,但人们正在为版本2.4做准备。
JSP是servlet技术的扩展,现在的版本是1.2(2.0版将很快定下来)。有人认为JSP是servlets的替代,但实际并不是这样的。Servlets和JSP是一起用于复杂的Web应用程序的。
用Java进行Web编程的一个好的开端就是学习servlet技术。即使你打算在你的Web应用程序中只运用JSP页面,你仍需要学习servlet技术。在更复杂的Web应用程序中,JSP页面只用于显示,而JavaBeans和自定义标签库用来嵌入商业逻辑。即:你也必须精通JavaBeans和自定义标签库。

javascript
javascript是运行于所有的主要的浏览器中的脚本语言。你用javascript来进行客户端的编程。客户端编程中最重要的工作就是确认用户输入。运用客户端输入验证的好处是减少服务器的工作量并提高响应时间。另外,javascript可以用于重新定向(redirection)、cookie处理、控制applets、创建导航树、打开一个浏览器的一个新的实例、等等。
SQL(Strutured Query Language)和JDBC(Java Database Connectivity)
如今,大多数Web应用程序都包括访问关系数据库中的数据。作为一个Web程序员,你需要知道如何存储、得到并操作数据库中的数据。有时侯,你也需要设计数据库,构建数据库中的表和其它结构。SQL就是用来操作数据库中数据的语言。你通常需要编写SQL语句(常常是动态的),把它们传递到数据库服务器,并得到返回的数据(如果有的话)。
运用Java语言,你需要用JDBC来帮助Web应用程序和数据库服务器进行通讯。JDBC有两部分:JDBC Core API(Application Programming Interface)和JDBC Optional Package API。第一组用来执行基本的数据操作,如创建一个连接或读取、更新并删除一个表中的记录。第二组提供更高级的数据库连接功能,如连接池、事务和RowSet。JDBC的当前版本是3.0,API包含在J2SE v. 1.4中。
Web Container管理和应用程序部署
你的servlets和JSP页面在一个叫做servlet/JSP container或Web container的引擎中运行。你至少需要知道如何为测试以及生产运行部署你的Web资源。例如,如果你运用Tomcat,你需要了解的一件事就是如何映射配置文件(server.xml)中的应用程序,使Tomcat知道如何调用你的JSP页面。另外,你需要知道在哪里保存你的库以及如何创建应用程序部署描述符。
XML(eXtensible Markup Language)
XML是计算机领域中一个成功的后起之秀。由World Wide Web Consortium在1996年开发,XML现在已经是用于数据交换和可扩展数据结构的一个广泛的、公认的标准了。XML在Java Web开发中扮演着一个重要的角色。例如,每个应用程序的部署描述符都是XML格式的。而且,如果你在开发Web servies,你就会用到SOAP(Simple Object Access Protocol),它主要是基于HTTP和XML的。
另外,在Web应用程序中,XML也可能用于存储分等级的数据。
Model 2结构
这种技术在该类别中是最先进的。建议用这种结构来构建相当复杂的Java Web应用程序。Model 2结构是基于Model-View-Controller设计范例的。
高级技术
下面这些技术可以将你同初学者区别开来。
JSTL(JSP Standard Tag Libraries)、Jakarta Taglibs项目和其它库
为了加速应用程序的开发,你应该经常重用代码。简单地说,代码重用就是,如果有人已经编写了用来执行某些功能的代码,你最好就去用那些代码,而不要自己编写了。因此,JSP可以让你运用自定义标签。你可以运用几个库,最受欢迎的是Apache的Jakarta Taglibs项目中的库。从[URL="http://jakarta.apache.org/taglibs/index.html"]http://jakarta.apache.org/taglibs/index.html[/URL]可以下载这个包,你在开始创建新类前,可以运用在这个包中找到的任何现成的东西。
JSTL最近已经成为了一个标准。其它标签库可以免费或以商业方式得到。
Apache的Struts项目
Struts是一个Apache赞助的公共资源项目,它为构建Model 2 Java Web应用程序提供了一个构架。Struts为MVC结构提供它自己的Controller组件,将EJB、JDBC和JNDI用于Model,将JSP和其它技术用于View。你可以从它的网站找到更多关于这个项目的更详细的信息:http://jakarta.apache.org/struts/index.html"]http://jakarta.apache.org/struts/index.html
XHTML(Extensible HyperText Markup Language)
XHTML是努力将HTML和XML结合起来的一种技术。你可以把XHTML当作下一代的HTML。其当前的版本是1.0(第二版是于2002年8月1日发布的),XHTML还没有像HTML那么流行,但它在将来会发挥更重要的作用。根据Web设计专家Molly Holzschlag的观点,推动各个公司转向XHTML的主要原因是美国的关于公开访问(accessibility)的法律。更多关于XHTML的信息,参阅Holzschlag访谈。
DHTML(动态HTML)
DHTML可以允许人们在你的网站上进行更多的交互。例如,运用DHTML,当用户移动鼠标到一个链接上时,你就可以很容易地创建并显示子菜单。运用DHTML的最大的挑战是创建跨浏览器的页面。的确,在理论上,页面设计应该是由美工处理的,其中动态的HTML是通过运用一个工具而产生的。然而,一个Web程序员通常要负责集成所有的部分,如果在页面中生成的代码被破坏了,你就需要了解DHTML来修理它。
Applet 编程
Applets曾经在提供交互性方面很重要,尤其在DHTML出现前。现在,applets的作用被削减了,更多的程序员已经不用applets了。Microsoft决定在它的新浏览器中不为applets提供缺省的支持极大地削减了applets在Web应用程序中的作用。然而,applets并没有消亡。对于某些任务,如显示新闻标题,applets仍然是不可替代的,而且applets不会产生另人头痛的跨浏览器兼容方面的问题。
HTTP协议
Java Web程序员通常运用比HTTP更高的协议,如运用servlet和JSP APIs。这些APIs隐藏了HTTP协议的复杂性。因此,你仍可以构建重要的应用程序而不需要知道多少关于HTTP协议的知识。只有当你需要处理原始数据,比如将文件作为附件上载或传送时,你才需要更多关于协议的知识。
EJB(Enterprise JavaBeans)
EJB是J2EE的一部分,当可扩展性和强大性是你的Web应用程序的主要需求时,EJB就很重要。在当前规范(EJB 2.0)中有三种类型的EJBs:会话(session)EJBs、实体(entity)EJBs和消息驱动的(message driven)EJBs。新的规范,2.1版,正在设计中。
JNDI(Java Naming and Directory Interface)
当你在开发企业beans时,JNDI很重要,因为对一个EJB的访问是通过JNDI的命名服务完成的。运用一个命名服务来查找与一个特定名字相关的一个对象。在EJB context中,一个命名服务找到一个企业bean,给定这个bean的名字。因此,了解JNDI在开发一个EJB应用程序中是至关重要的。另外,JDBC可以用JNDI来访问一个关系数据库。


什么是web设计师?

在我的观念里,web设计师不同于美工。Web设计师是美工和后台程序员之间的那个角色,而且懂一些美术,会用一些Photoshop。这个人主要负责web的建设规划,前端代码,切图等,而不是美术设计。
实际上,这个人才真正的懂得Web,是网站建设的核心。

如何成为一名优秀的web设计师?

如果你想作出一手好网站,成为一个出色的Web设计师,你有不少东西要会。首先是xhtml和css。这是一切web的基础。以前大家都用table划来划去,现在的标准是xhtml+css,no table。国际标准推荐用css来定位和布局。
第二是script,这个必须很流利。无论是数据验证,动态样式,还是一些有用的特效,都是需要Script。而Script是基于DOM的,想要精通script,不会DOM就想当于学Java不学Java库。
之后是选学的HTC,将Script封装起来,面向对象的开发JS。虽然HTC局限于IE,不过,从IE百分之九十多的市场占有率来看,HTC还是很有前景。
然后是XML和XSL,别告诉我现在你还不会XML,会了XML再学学XSL不过是一两天的工夫。
实际上最重要的不在于技术,而在于要学会人性化的设计,学会体贴用户。这是设计理念的问题:按钮在哪里合适?字体多大舒服?颜色如何不刺眼等等。
以上这些是前端程序员的工作,完全没有美术的技巧。Web设计师应该掌握一些美术的知识,至少要懂得审美。
首先是要会配色,哪怕图片做得不好,配色一定要好, 不然配出狗屎色会恶心死人。
所有设计都要考虑到人的因素。是看的人,浏览的人是否觉得好看,而不是设计的人觉得好看。例如,给一个老年人看五颜六色的东西,你觉得他能接受吗?
图片设计由美工来发挥,但要整体的考虑,系统的色调, 主题, 风格要一致,不是单独一个图片好看,就可以放上去用的。以前常看到新手设计网站,先找一堆gif动画,在frontpage上东放一个西放一个,你说这是设计网站?
Web设计师需要在美工的图片上进行加工切图,因此图的大小,图的质量,图的格式, 都需要经过仔细考虑。图片如何切适用于css,如何能够最少的使用图片,这很有讲究。不然直接贴1024*768的图片到网站算了
要Web设计师干什么。
有一个需要重点的考虑的问题,是网站的目录结构。如何分目录能够清楚地放置js,css,html,htc等等,这需要通盘考虑, 也就是要和后台技术一起考虑。例如用了Struts的多模块,那么就需要分module,每个module单独使用include等等。
前几天看了一个blog中提到对中国的web设计师的评价: "上一代的文化因为文革有断层,导致欣赏水平不高,这一代的教育有问题,导致创意力缺乏,下一代努力一点基本可以赶上外国水平"。
说了这么多,嘿嘿,实际上,大多数公司都不重视这个角色,往往的,美工作的图由她自己切好做成html,然后交给程序员,程序员做成jsp,之后一旦需要修改,美工mm改jsp又很麻烦。最终的结果是,美工作的图程序员用不上,程序员的jsp美工改不了。两边矛盾。
增加一个中间角色,精通Web设计规划,周旋于美工和程序员之间。这不是很好么?
实际上,这个人才真正的懂得Web,是网站建设的核心。


合格的程序员

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。 程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。 一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯 作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。 测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。
7:学习和总结的能力 程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。 善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。 善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。 一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候马上就到了。 具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力 对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者,他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢? 一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失去这些准则。 程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力 程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的整体设计。设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。 一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把握。
第三,复用设计和模块化分解能力 这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗? 作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。 将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力 作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。 第五,团队组织管理能力 完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。 首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。 其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥组队的效率。 一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂节的现象。 需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。 第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!
第六个步骤是测试 测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。 总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。 完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还远远没有发挥应有的价值。

posted on 2008-09-27 07:20  john948  阅读(280)  评论(0编辑  收藏  举报