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摘要: ##1. Java Vector类 向量是 java.util 包提供的一个非常重要的工具类。它对应于类似数组的顺序存储的数据结构。 它允许不同类型的元素共存于一个变长数组中,因此可以看作是对不同类型元素按照动态数组进行处理。 每个 Vector 类的对象可以表达一个完整的数据序列。 具体使用方法见 阅读全文
posted @ 2020-10-26 20:26 John_yan15 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##Java 包装类 Java 使用基本类型(如int、double、char和boolean)及类和对象来表示数据,要管理的数据仅有两类,即基本类型值及对象引用。但当你想用处理对象的一样的方式来处理基本类型的数据时,必须将基本类型值 “包装” 为一个对象。为此,Java 提供了包装类。 包装(wr 阅读全文
posted @ 2020-10-24 17:55 John_yan15 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1. Spring Aware ###1.1 基础知识 Spring 的依赖注入,即所有的 Bean 对 Spring 容器的存在是没有意识的。就说明 Bean 之间的耦合度很低。 但在实际项目中,要想用到 Spring 容器中所提供的资源就需要使 Bean 意识到容器 Spring 的存在,才 阅读全文
posted @ 2020-10-21 15:11 John_yan15 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Spring Boot 核心 ##1. 基本配置 ###1.1 入口类和 @SpringBootApplication Spring Boot 通常有一个 *Application 的入口类,入口类有一个 main 方法,这个 main 方法其实就是一个标准的 Java 应用的入口方法。在 mai 阅读全文
posted @ 2020-10-20 21:11 John_yan15 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1. Spring MVC 概述 ###1.1 基本概念 MVC : Model + View + Controller (数据模型 + 视图 + 控制器)。 三层架构 : Presentation tier + Application tier + Data tier (展现层 + 应用层 + 阅读全文
posted @ 2020-10-20 10:28 John_yan15 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1. Bean的Scope ###1.1 基础知识 Scope描述的是Spring容器如何新建Bean的实例的。Spring的Scope有以下几种,通过@Scope注解实现。 Singleton:一个Spring容器只有一个Bean的实例,此为Spring的默认配置,全容器共享一个实例。 Pro 阅读全文
posted @ 2020-10-18 21:43 John_yan15 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Spring基础配置 Spring框架本身的四大原则: 使用POJO进行轻量级和最小侵入式开发。 通过依赖注入和基于接口编程实现松耦合。 通过AOP和默认习惯进行声明式编程。 使用AOP和模板(template)减少模式化代码。 ##Spring的依赖注入 ###1. 基础知识 控制翻转(Inve 阅读全文
posted @ 2020-10-18 20:02 John_yan15 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、使用@configuration 可以理解为是spring的xml文件的beans部分定义。 a)如何定义? 在类中加入@Configuration注解 在方法加入@Bean注解完成bean的定义,也可以使用name指定bean注册的名称,默认为方法名。 b)如何使用? 使用@Autowired 阅读全文
posted @ 2020-10-18 15:41 John_yan15 阅读(4067) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 单例模式简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能 阅读全文
posted @ 2020-09-28 23:19 John_yan15 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、多方法静态工厂 多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高。 设计一个餐厅接口: 1 public interface Restaurant { 2 public void cook(); 3 } 三个实现类(产品): 1 pub 阅读全文
posted @ 2020-09-28 16:53 John_yan15 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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