摘要: 命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 主要解决的问题:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 命令模式的结构 Command:定义命令的接口,声明执行的方法。 ConcreteCommand:命令接口实现对象,是"虚"的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。 Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个 阅读全文
posted @ 2018-03-13 10:21 雨霖月寒 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑