随笔分类 -  c++ game

摘要:多线程服务器 编程模型 多线程的价值在于发挥多核处理器的性能,单核使用状态机是最高效的。 提高平均响应时间 TCP网络编程 本质 处理三个半事件 1. 连接的建立 2. 链接的断开 3. 消息到达 4. 消息发送完毕,对于低流量的服务不必关心 one loop per thread 好处: 1. 线 阅读全文
posted @ 2018-04-29 16:17 joeylee97 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束: 关闭画面,delete动态分配数据 4.29日 创建游戏背景,实现飞机移动操作,实现子弹飞行 4.30日 实现游戏数据管理,飞机击落动画,随机出现敌机 代码: 5.1日 感觉类的编写处 阅读全文
posted @ 2017-05-01 14:29 joeylee97 阅读(4085) 评论(0) 推荐(0)