C#中的lock关键字;就是lock住一个大家都共同访问的(静态static的)东东就行了
public class ChatService : IChat //继承IChat接口或者说IChat的实现类 { //定义一个静态对象用于线程部份代码块的锁定,用于lock操作 private static Object syncObj = new Object();
//创建一个静态Dictionary(表示键和值)集合(字典),用于记录在线成员,Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类 static Dictionary<string, ChatEventHandler> chatters = new Dictionary<string, ChatEventHandler>();
//成员进入聊天室 public string[] Join(string name) { //锁定,保持lock块中的代码段始终只有一个线程在调用,原因是ConcurrencyMode.Multiple 为异步的多线程实例,存在并发竞争问题 //如果不锁定,则静态成员字典chatters.ContainsKey(name) 的结果将会不确定,原因是每个线程都可以访问到它。以下凡是chatters 的操作匀加锁 //使用lock多个线程同时请示时,没有操作权的将会在线程池中等待至有操作权的线程执完成。lock 方法存在影响吞吐量的问题 lock (syncObj) { //如果请求的昵称在成员字典中不存在并不空 if (!chatters.ContainsKey(name) && name != "" && name != null) { chatters.Add(name, MyEventHandler);//加入到成员字典key 为当前昵称,MyEventHandler 当前的委托调用 } } }
上面的是别人的版本,我的如下
public class KeyController { private static Dictionary<string, List<string>> KeyCache = new Dictionary<string, List<string>>(); private static object _lockKeyController = new object(); #region 班级老师key /// <summary> /// 获取班级老师的所有key /// </summary> /// <param name="classId"></param> /// <returns></returns> public static List<string> GetClassTeacherKeysByClassId(Int64 classId) { string key = string.Format(CacheKey.ClassTeacherKeysByClassId, classId); lock (_lockKeyController) { if (KeyCache.ContainsKey(key)) { return KeyCache[key]; } else { List<string> keyList = new List<string>(); List<Teacher> tList = ClassController.GetClassTeachers(classId); foreach (Teacher model in tList) { keyList.Add(string.Format(CacheKey.CacheTeacher, model.Uid, classId)); } KeyCache.Add(key, keyList); return keyList; } } } /// <summary> /// 当有班级老师发生添加或删除时调用该方法,删除班级老师的所有key /// </summary> /// <param name="classId"></param> public static void RemoveClassTeacherKeys(Int64 classId) { string key = string.Format(CacheKey.ClassTeacherKeysByClassId, classId); lock (_lockKeyController) { if (KeyCache.ContainsKey(key)) { KeyCache.Remove(key); } } } #endregion }
首先给出MSDN的定义:
lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
先来看看执行过程,代码示例如下:
假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,
判断依据是逐个与已存在的锁进行object.ReferenceEquals比较(此处未加证实),如果不存
在,则申请一个新的互斥锁,这时线程A进入lock里面了。
这时假设线程B启动了,而线程A还未执行完lock里面的代码。线程B执行到lock语句,检查到obj
已经申请了互斥锁,于是等待;直到线程A执行完毕,释放互斥锁,线程B才能申请新的互斥锁并执行
lock里面的代码。