go 指南_基础
归纳自:Go 指南:https://tour.go-zh.org/
🌟 Golang 标准库文档(中文):http://word.topgoer.com/
官方文档(英文):https://go-zh.org/pkg/
1 包、变量、函数
包
每个 Go 程序都是由包构成的。
程序从 main
包开始运行。
本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed
。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
导入
分组导入(用圆括号组合导入)
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.\n", math.Sqrt(7))
}
也可以编写多个导入语句
import "fmt"
import "math"
使用分组导入语句是更好的形式。
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza
和 pi
并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func add(x, y int) int {
return x + y
}
函数可以返回任意数量的返回值。
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接
返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
函数值 🌟
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
// 可以定义任何 func(float64, float64) float64)形式的函数,传入compute,计算它参数为3,4时候的值
函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
例如,函数 adder
返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum
变量上。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
/*
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
*/
练习:斐波纳契闭包
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci
函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
。
package main
import "fmt"
// 返回一个“返回int的函数”
func fibonacci() func() int {
f1 := 0
f2 := 1
return func() int{
temp := f1
// f1 = f2
// f2 += temp
f1, f2 = f2, f1+f2
return temp
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
var c, python, java bool
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
var c, python, java = true, false, "no!"
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
基本类型
Go 的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
- 数值类型为
0
, - 布尔类型为
false
, - 字符串为
""
(空字符串)。
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
const Pi = 3.14
数值常量
是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
2 流控制语句
for
Go 只有一种循环结构:for
循环。
基本的 for
循环由三部分组成,它们用分号隔开:
- 初始化语句:在第一次迭代前执行
- 条件表达式:在每次迭代前求值
- 后置语句:在每次迭代的结尾执行
初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for
语句的作用域中可见。
一旦条件表达式的布尔值为 false
,循环迭代就会终止。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { }
则是必须的。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
初始化语句和后置语句是可选的。
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
for 是 Go 中的 ”while“
此时你可以去掉分号,因为 C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
无线循环:for省略循环条件,该循环就不会结束。
for {
}
if
Go 的 if
语句与 for
循环类似,表达式外无需小括号 ( )
,而大括号 { }
则是必须的。
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
if的简短语句:同 for
一样, if
语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在 if
和对应的 else
之内。
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
switch
switch
是编写一连串 if - else
语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。
Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
}
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}
没有条件的 switch :同 switch true
一样。
这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
defer
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
package main
import "fmt"
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}
/*
hello
world
*/
defer 栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
/*
counting
done
9
8
7
6
...
*/
3 更多的类型:指针、struct、slice、映射
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // 指向 i
fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值
*p = 21 // 通过指针设置 i 的值
fmt.Println(i) // 查看 i 的值
p = &j // 指向 j
*p = *p / 37 // 通过指针对 j 进行除法运算
fmt.Println(j) // 查看 j 的值
}
结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field)。
结构体字段使用点号来访问。
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
特殊的前缀 &
返回一个指向结构体的指针。如果我们有一个指向结构体的指针 p
,那么可以通过 (*p).X
来访问其字段 X
。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X
就可以。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4 // 通过点号访问
fmt.Println(v.X)
p := &v
p.X = 1e9 // 通过指向结构体的指针访问
fmt.Println(v)
}
// 4
// {1000000000 2}
结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name:
语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
数组
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
表达式
var a [10]int
会将变量 a
声明为拥有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T
表示一个元素类型为 T
的切片。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
它会选择一个左开右闭区间。以下表达式创建了一个切片,它包含 a
中下标从 1 到 3 的元素:
a[1:4]
切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names) // [John Paul Georage Ringo]
var a []string = names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b) // [John Paul] [Paul Georage]
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b) // [John XXX] [XXX Georage]
fmt.Println(names) // [John XXX Georage Ringo]
}
切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会 创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
r[0]=false
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}
/*
[2 3 5 7 11 13]
[false false true true false true]
[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
*/
切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}
/*
[3 5 7]
[3 5]
[5]
*/
切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。
切片的长度:它所包含的元素个数。
切片的容量:从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
/*
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
*/
nil 切片
切片的零值是 nil
。
nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
/*
[] 0 0
nil!
*/
用 make 创建切片
切片可以用内建函数 make
来创建,这也是你 创建动态数组 的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片(第二个参数为切片长度 len):
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量 cap,需向 make
传入第三个参数,否则默认cap = len:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
/*
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
*/
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// 创建一个井字板(经典游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
// string.Join(数组s, str) 将s中的子串连接成一个单独的字符串,子串之间用str分隔。
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
/*
X _ X
O _ X
_ _ O
*/
向切片追加元素 append
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append
函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾。
append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
/*
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
*/
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
可以给下标或值赋予 _
来忽略它。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可。
for i := range pow
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
练习:切片
实现 Pic
。它应当返回一个长度为 dy
的切片,其中每个元素是一个长度为 dx
,元素类型为 uint8
的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。
图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2
, x*y
, x^y
, x*log(y)
和 x%(y+1)
。
(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8
中的每个 []uint8
;请使用 uint8(intValue)
在类型之间转换;你可能会用到 math
包中的函数。)
package main
import (
"golang.org/x/tour/pic"
"math"
)
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
//var temp = make([][]uint8,dy)
temp := make([][]uint8, dy)
for i := 0; i < dy; i++ {
temp[i] = make([]uint8, dx)
for j := 0;j < dx; j++ {
temp[i][j] = uint8(float64(i)*math.Log(float64(j)))
}
}
return temp
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}

映射 map
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil
。nil
映射既没有键,也不能添加键。
make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
// {40.68433 -74.39967}
映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
// map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
修改映射
在映射 m
中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素(若 key
不在 m
中,elem
是该映射元素类型的零值):
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
elem, ok = m[key]
若 key
在 m
中,ok
为 true
;否则,ok
为 false
, elem
是该映射元素类型的零值。
注 :若 elem
或 ok
还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
/*
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false
*/
练习:映射
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。函数 wc.Test
会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。
你会发现 strings.Fields 很有帮助。
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
// ss := strings.Fields(s)
// var ss = strings.Fields(s)
var ss []string = strings.Fields(s)
var m = make(map[string]int)
for i := 0; i < len(ss); i++{
m[ss[i]]++
}
return m
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
本文作者:Joey-Wang
本文链接:https://www.cnblogs.com/joey-wang/p/16057548.html
版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步