JAVA面向对象04---static关键字,抽象类,接口,内部类,异常

JAVA面向对象04

static关键字解析

//static:
public class Student {

    private static int age;//静态变量 多线程
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Student().run();
        Student.go();
        go();
        //加了static可以不创建对象使用类名.属性名或者方法名 直接调用,
        //只是在本类里可以省去类名,不是说在别的类里用不了
        //static所修饰的方法或属性是专属于这个类的,而不是属于由这个类所派生出来的对象
        //这里只要明白类加载的机制就懂为啥了,被static修饰的方法或变量都是随着类加载的时候就加载了,所以可以不用new对象直接用
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
    }

}
public class Person {

    //2 赋予初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1 只执行一次
    static{
        //静态代码块(匿名代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("============================");
        Person person2 = new Person();
    }


}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是由抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类 类 extends:单继承, 接口可以多继承(自身是个插座
public abstract class Action {

    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字。没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //作为父类来规范子类必需的实现,例如将狗吃东西抽象为父类方法,因为不同种类的狗在吃的方面有所不同,
    //所以父类没有办法完成具体实现,就用抽象方法来约束子类去实现自己的方法,抽象方法只能写在抽象类里

    //不能new 抽象类 ,只能靠子类去实现它,约束
    //抽象类中可以写普通方法
    //抽象方法一定要写在抽象类
    //抽象的抽象:约束
    //抽象类就是来实现封装,多态的增强代码的可扩展性
    //抽象类是为了不让你去直接new它的实例,比如animal类,犬科动物类,是没有具体实物的
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有(不能new,靠子类实现
  • 接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离,面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组数据,体现了现实世界中“如果你是...则必须是...”的思想,如果你是汽车,则必须能跑
  • 接口的本质是契约,像法律一样,制定好后大家都遵守
  • oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

作用

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 默认方法public abstract
  • 默认常量属性public static final
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • 可以通过implements实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
//interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UseService {
    //接口种的所有定义其实都是抽象的,public abstract,所以可以省略

    //在接口定义的属性都是常量
    int AGE = 99;//前缀是默认public static final,但一般不会在接口定义常量

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void time();
}
//抽象类:通过extends,但只能单继承
//类可以实现接口 implements 接口,多继承
//事先了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UseServiceImpl implements UseService,TimeService{//利用接口来实现多继承
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,B类就是A类的内部类,A则是B的外部类
  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
public class Outer {

    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public void method(){
        //局部内部类
        class Inneer{
            public void in(){
            }
        }
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性,私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }

    }
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void Hello() {

            }
        };


    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void Hello();
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

异常

Error和Exception

  • 软件程序在运行过程中,会遇到异常(Exception)比如文件找不到,网络连接失败,非法参数等等,异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程

  • java自带有异常处理框架

    三种类型的异常

    • 检查性异常:最具代表性的异常,由用户错误和问题引起的异常,是程序员无法预见的,比如打开一个不存在的文件就出现异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略
    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常,这些异常可以在编译时被忽略
    • 错误ERROR:错误不是异常,是脱离程序员控制地问题,错误在代码中通常被忽略,例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,在编译也检查不到
  • 异常体系结构

ERROR

  • Error类对象由Java虚拟机生成抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError,这些异常发生时,Java虚拟机JVM一般会选择线程终止
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError),链接错误(LinkageError)这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况

Exception


捕获和抛出异常

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字
    • try,catch,finally,throw,throws
public static void main(String[] args) {

    int a = 1;
    int b = 0;

    //假设要捕获多个异常:从小到大来
    try {//try监控区域
        System.out.println(a/b);
    }catch(Error e){//捕获异常
        System.out.println("Error");
    }catch (Exception e){
        System.out.println("Exception");
    }catch (Throwable t){
        System.out.println("Throwable");
    } finally {//处理善后工作,无论出不出异常都会执行finally
        System.out.println("finally");
    }

    //finally 可以不要finally,假设IO,资源关闭

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Test().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    //假设这个方法中,处理不掉这个异常,方法上抛出异常
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{//throws可以同时声明多个异常类,但需用逗号隔开
        if(b==0){//主动抛出异常throw 和 throws不一样
            throw new ArithmeticException();//主动抛出的异常,一般在方法中使用
        }
    }
    //throws用于方法头部,声明该方法会抛出du什么类型的异常;
    //throw用于方法体中,只抛出某种类型的异常。
    //作用不同:throw用于在程序中抛出异常,throws用于声明在该方法内抛出了异常。
    //使用位置不同:throw位于方法体内部,可以作为单独语句是用,throws必须跟在方法参数列表后面,不能单独使用。
    //内容不同:throw抛出一个异常对象,而且只能是一个,throws后面跟异常类,可以有多个。
        /*public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;

        //选中代码 ctrl+alt+t快捷创建捕获异常
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印出错误的栈信息
        } finally {
        }
    }/*
}

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况,除此之外,用户还可以自定义异常,用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可
  • 在程序种使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤
    • 创建自定义异常类
    • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
    • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
    • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

实际应用中的经验总结

  • 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加一个try-catch来处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{

    //传递数字>0
    private int detail;

    public MyException(int a) {
        this.detail = a;
    }

    //toString

//toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {//可以自定义
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }
}
public class Test3 {
    //可能会存在异常的方法

    static void test3(int a) throws MyException{//或者在方法声明中抛出,在外部捕获

        System.out.println("传递的参数"+a);

        if(a>10){
                throw new MyException(a);//要不在方法内抛出然后捕获
        }

        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test3(12);
        } catch (MyException e) {
            //这里也可以增加处理异常的代码块
            System.out.println("MyException==>"+e);//这里的e会调用toString方法
        }
    }
}
posted @   Joe_ximu  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报
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