摘要: 转载:https://blog.csdn.net/Patrick_Boom/article/details/107180717 前段时间总是加班,也没啥心情和精力去研究新东西,总结一下自己之前做的字帖的功能 先上效果图: 文章分为几部分: (一) 画图板实现原理 (二) 画图具体实现过程中的核心点 阅读全文
posted @ 2021-01-14 18:51 Joe师傅 阅读(1918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/xssdmx/article/details/107315493 Android全局桌面宠物 Unity方案实现 最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习 阅读全文
posted @ 2021-01-14 18:04 Joe师傅 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说白了,就是JavaScript和Java之间的函数互相调用。 先看一下效果 有了这个交互,为了以后接sdk做准备。 要点: javascript调用java: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity" 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:47 Joe师傅 阅读(5030) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 网狐荣耀版本,可以二次开发。 含内核源码(可自定义消息包加解密),含约战服务(房卡模式),十几个子游戏源码,网站源码(网站前台,网站后台,房卡后台)。 PS:这几天熬夜弄这个,可算能好好睡一下了! 阅读全文
posted @ 2017-07-04 22:40 Joe师傅 阅读(15416) 评论(0) 推荐(10) 编辑
摘要: 一直想把这个流程整理一下。 包结构: 包 对(datacrc+protoID+dataSize)组成的byte[] 进行crc计算而得到 对(数据内容)进行crc计算而得到 协议号 数据内容的字节长度 数据内容 字段 headcrc datacrc protoID dataSize data 类型 阅读全文
posted @ 2016-08-27 11:43 Joe师傅 阅读(3273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近Pokemon Go太火,它基于LBS(Location Based Service)+AR(Augmented Reality)的一款游戏,这股风,一定会让国内的公司纷纷效仿,你懂的。不可否定的是,势必会推动AR更好的发展,风投都开始大胆投了嘛~! 之前的文章:Kinect的那些事儿 那时候还 阅读全文
posted @ 2016-07-26 18:48 Joe师傅 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。 2.管理器控制面板的 阅读全文
posted @ 2016-07-09 00:58 Joe师傅 阅读(7901) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: unity mono 地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono 下载与unity版本对应的unity mono。 brew安装:http://brew.sh/index_zh-cn.html mono需要autoconf automake libto 阅读全文
posted @ 2016-06-02 11:22 Joe师傅 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了。公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘。还是想把它整理一下,写出来。其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已。 贴图压缩: Android平台使用ETC1格式压缩。 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩。但 阅读全文
posted @ 2016-05-13 16:35 Joe师傅 阅读(11962) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了。Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中的变量,来控制血条的裁剪。 实际操作中,在shader中声明一个uniform float _Fac 阅读全文
posted @ 2016-05-13 16:25 Joe师傅 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑