摘要:
混合模式 alpha测试 深度测试 通道遮罩 面剔除 混合模式 在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明物体 设置混合模式 例:Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Blend off 关闭混合 Blend 源因子,目标因子 阅读全文
posted @ 2020-09-16 16:21
密斯塔Joe
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摘要:
LOD:level of detail 在一个shader中会有不止一个subshader,但是最多只有一个会被执行(如果所有subshader都不被执行,则执行默认) 每个shader都有一个LOD的值,而每个subshader对应一个LOD值,从上到下,当且仅当第一个subshader的LOD值 阅读全文
posted @ 2020-09-16 12:43
密斯塔Joe
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