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THREE.GLTFExporter 是 Three.js 提供的一个工具类,用于将场景或模型导出为 GLTF 或 GLB 格式。GLTF(GL Transmission Format)是一种高效的 3D 文件格式,广泛用于 Web、游戏和增强现实等领域。以下是关于 GLTFExporter 的详细介绍和使用方法。


结论

THREE.GLTFExporter 可以将 Three.js 场景或模型导出为 GLTF/GLB 文件,支持多种配置选项,适用于需要保存或分享修改后的 3D 模型的场景。


详细展开

1. 功能概述

GLTFExporter 的主要功能包括:

  • 导出 Three.js 场景或模型为 GLTF/GLB 文件。
  • 支持二进制格式(GLB)和文本格式(GLTF)。
  • 提供灵活的导出选项,如是否包含不可见对象、是否嵌入纹理等。

2. 使用步骤

(1) 引入 GLTFExporter

确保你已经引入了 GLTFExporter 模块:

import { GLTFExporter } from 'three/examples/jsm/exporters/GLTFExporter';
(2) 创建 GLTFExporter 实例

创建一个 GLTFExporter 实例,并调用其 parse 方法来导出模型或场景。

const exporter = new GLTFExporter();
(3) 配置导出选项

GLTFExporter 提供了一些可选参数,用于控制导出行为:

参数名 类型 描述
trs Boolean 是否保留对象的平移、旋转和缩放信息(默认值为 true)。
onlyVisible Boolean 是否只导出可见的对象(默认值为 false)。
truncateDrawRange Boolean 是否截断绘制范围(默认值为 false)。
binary Boolean 是否导出为二进制格式(GLB,true)或文本格式(GLTF,false),默认值为 false
(4) 调用 parse 方法

parse 方法是核心功能,用于执行导出操作。它接受以下参数:

  • 要导出的对象:可以是一个 Object3D 或整个场景(Scene)。
  • 回调函数:用于处理导出结果。
  • 导出选项:可选参数,用于配置导出行为。
exporter.parse(
    object, // 要导出的对象(场景或模型)
    function (result) {
        if (result instanceof ArrayBuffer) {
            saveArrayBuffer(result, 'model.glb'); // 保存为 GLB 文件
        } else {
            const output = JSON.stringify(result, null, 2);
            saveString(output, 'model.gltf'); // 保存为 GLTF 文件
        }
    },
    options // 配置选项
);

3. 完整示例代码

以下是一个完整的示例,展示如何使用 GLTFExporter 导出模型:

import * as THREE from 'three';
import { GLTFExporter } from 'three/examples/jsm/exporters/GLTFExporter';

// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer);

// 添加一个简单的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 导出模型
function exportModel() {
    const exporter = new GLTFExporter();

    const options = {
        trs: true, // 保留平移、旋转、缩放信息
        onlyVisible: true, // 只导出可见对象
        truncateDrawRange: true, // 截断绘制范围
        binary: true // 导出为二进制格式(GLB)
    };

    exporter.parse(
        scene, // 导出整个场景
        function (result) {
            if (result instanceof ArrayBuffer) {
                saveArrayBuffer(result, 'exported_model.glb'); // 保存为 GLB 文件
            } else {
                const output = JSON.stringify(result, null, 2);
                saveString(output, 'exported_model.gltf'); // 保存为 GLTF 文件
            }
        },
        options
    );
}

// 保存二进制文件
function saveArrayBuffer(buffer, filename) {
    const blob = new Blob([buffer], { type: 'application/octet-stream' });
    saveAs(blob, filename); // 使用 FileSaver.js
}

// 保存文本文件
function saveString(text, filename) {
    const blob = new Blob([text], { type: 'text/plain' });
    saveAs(blob, filename); // 使用 FileSaver.js
}

// 调用导出函数
exportModel();

注意saveAsFileSaver.js 提供的功能,因此需要先引入 FileSaver.js

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/FileSaver.js/2.0.5/FileSaver.min.js"></script>

4. 关键点解析

(1) 导出格式
  • 如果 options.binary 设置为 true,则导出为二进制格式(GLB)。
  • 如果设置为 false,则导出为文本格式(GLTF)。
(2) 纹理嵌入

如果模型中使用了纹理贴图,GLTFExporter 会自动嵌入这些纹理到导出的文件中。但需要注意,外部链接的纹理可能无法正确嵌入,建议使用本地加载的纹理文件。

(3) 性能优化

对于复杂的场景或大型模型,导出过程可能会比较耗时。可以通过简化场景或减少材质数量来提高性能。


5. 注意事项

(1) 依赖管理

确保正确引入 GLTFExporterFileSaver.js,否则可能导致导出失败。

(2) 浏览器兼容性

GLTFExporter 主要在现代浏览器中运行良好。如果需要在老旧浏览器中使用,可能需要额外的 polyfill。

(3) 其他格式

如果需要导出为其他格式(如 FBX 或 OBJ),Three.js 本身并不支持,可以考虑使用第三方工具(如 Blender)进行转换。


总结

THREE.GLTFExporter 是一个强大且易用的工具,可以帮助开发者将 Three.js 场景或模型导出为 GLTF/GLB 文件。通过灵活的配置选项,可以满足不同的导出需求。结合 FileSaver.js,还可以直接在浏览器中保存文件,非常适合需要保存或分享修改后模型的场景。

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