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在 Three.js 中,可以通过监听键盘事件(上下左右键)来控制一个 Mesh 的移动。以下是一个完整的示例,展示如何实现通过方向盘(上下左右键)控制一个人的 Mesh 在场景中走动。 结论 通过监听键盘事件(keydown 和 keyup),记录按键状态,并结合时间差更新 Mesh 的位置,可以 阅读全文
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在 Three.js 中,动画的播放通常通过 THREE.AnimationMixer 和 THREE.AnimationAction 来管理。如果你想检测动画是否播放结束,可以通过监听 AnimationAction 的事件或检查其状态来实现。 结论 可以通过 AnimationAction 的 阅读全文
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THREE.GLTFExporter 是 Three.js 提供的一个工具类,用于将场景或模型导出为 GLTF 或 GLB 格式。GLTF(GL Transmission Format)是一种高效的 3D 文件格式,广泛用于 Web、游戏和增强现实等领域。以下是关于 GLTFExporter 的详细 阅读全文
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效果 https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes 代码地址 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_cubes.html 以下是 阅读全文
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案例 案例代码地址: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_geometry_teapot.html#L133 案例效果地址: https://threejs.org/examples/#webgl_geometr 阅读全文
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基本使用方式 lil-gui 是一个轻量级的 JavaScript GUI 库,专门用于创建简单的调试面板或参数调整界面。它非常适合在开发过程中用来快速测试和调整参数,尤其是在图形编程(如 three.js)中非常常见。 1. lil-gui 的功能 lil-gui 提供了一个简单的界面,允许用户通 阅读全文
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在 TypeScript 中,声明入参函数的类型有多种方式,以下是总结和推荐的几种方法: 1. 内联定义函数类型 直接在参数中定义函数的类型,指定其参数和返回值类型。 function execute(fn: (arg: number) => string): void { const result 阅读全文
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在 Three.js 中,traverse 是一个非常有用的方法,用于遍历场景或对象的层级结构(Hierarchy)。它允许你访问对象及其所有子对象(包括嵌套的子对象),从而对它们进行操作、检查或修改。 结论 traverse 方法用于递归遍历对象及其所有后代节点(子对象、孙对象等),适用于需要批量 阅读全文
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在 Three.js 中,如果一个 3D 模型文件包含多个动画(例如 GLTF 文件中的多个 AnimationClip),你可以将这些动画收集到一个数组中,并通过代码逐一调用或管理它们。以下是详细的说明和实现方法。 结论 可以将模型文件中的多个动画收集为一个数组,并在 Three.js 中通过 T 阅读全文
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在 Three.js 中,scene(场景)是一个三维空间的容器,用于存储和管理所有对象(如几何体、光源、相机等)。场景中的坐标轴定义了三维空间的方向和位置基准。以下是关于 scene 坐标轴的详细介绍。 结论 Three.js 使用右手坐标系,默认情况下: X 轴:水平向右为正。 Y 轴:垂直向上 阅读全文
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动画混合器介绍,用于加载模型动画,动画片段的控制 在 Three.js 中,THREE.AnimationMixer 是用于管理和播放模型动画的核心类。它允许你加载、控制和混合多个动画剪辑(Animation Clip),从而实现复杂的动画效果。以下是关于 AnimationMixer 的详细介绍, 阅读全文
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在 Three.js 中实现全景看车内车外功能,可以通过加载两张不同的全景图(一张代表车外视角,另一张代表车内视角),并根据用户交互动态切换这两张全景图来实现。以下是详细的实现步骤和关键概念。 结论 通过加载两张全景图(车外和车内),结合用户交互(如点击按钮或热点)动态切换场景背景,可以实现全景看车 阅读全文
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在 Three.js 中,热点(Hotspots)通常用于增强交互体验,例如在全景图中添加可点击的区域或图标,用户点击后可以触发特定事件(如切换视角、显示信息等)。以下是关于如何实现和使用热点的相关 API 和方法的详细介绍。 结论 Three.js 本身没有专门的“热点 API”,但可以通过结合 阅读全文
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在 Three.js 中实现全景看房功能,通常需要结合 全景图像(Equirectangular 图像) 和 First-Person 视角控制 来模拟用户在房间内的自由浏览体验。以下是实现全景看房的主要步骤和关键概念。 结论 通过加载全景图作为场景的背景,并使用 OrbitControls 或自定 阅读全文
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Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于创建和展示基于 WebGL 的三维图形。以下是 Three.js 中一些重要的概念和术语的介绍: 1. 场景(Scene) 定义:场景是所有三维对象的容器,用于存储和管理几何体、光源、相机等元素。 作用:场景是渲染的基础,所有需要显示 阅读全文
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在 Three.js 中,可以通过 Raycaster 和 Intersection 来实现对 Mesh 材质或几何体的点击事件捕捉。具体来说,当用户点击画布时,可以发射一条射线(Ray),检测射线与场景中对象的交点,从而判断是否点击到了某个 Mesh。 结论 使用 THREE.Raycaster 阅读全文
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目标 点击模型的某个区域时,弹出图片选择框。 用户选择新图片后,替换该区域的纹理。 实现步骤 1. 创建基础场景 设置 Three.js 的场景、相机、渲染器和光源。 import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/ 阅读全文
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GLTFLoader 是 Three.js 提供的一个加载器(loader),专门用于加载 GLTF (GL Transmission Format) 和 GLB 格式的 3D 模型文件。 明确指令 确认 GLTFLoader 是否属于 Three.js 库的一部分。 解释其作用和使用场景。 解决方 阅读全文
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在 Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用 Vue 3 和 Three.js。 加载 3D 模型(如 .glb 或 .gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。 阅读全文
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结论: 在 JavaScript 中,可以通过字符串模板、正则表达式或手动替换等方式,将字符模板中的变量替换成实际值。 详细展开 1. 使用模板字符串(推荐) ES6 引入了模板字符串功能,可以直接在字符串中嵌入变量,这是最简洁和现代的方式。 语法: let name = "Alice"; let 阅读全文
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结论: 要实现一个元素可以拖动,并在拖动时生成一个拷贝的元素跟随鼠标移动,可以通过 JavaScript 的 drag 和 dragstart 事件结合 CSS 样式来完成。 详细展开 1. HTML 结构 创建一个可拖动的元素,设置其 draggable="true" 属性。 <div id="d 阅读全文
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结论: user-drag 并不是标准的 CSS 属性,但它通常被误解为与拖动元素相关的功能。实际上,控制拖动行为的正确属性是 user-select 和 -webkit-user-drag(非标准)。如果你的目标是禁用或自定义拖动行为,可以使用这些属性或 JavaScript 来实现。 详细展开 阅读全文
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结论: 在 TypeScript 中,unknown 和 any 都是类型系统中的特殊类型,但它们的设计目的和使用方式有很大区别。any 完全放弃了类型检查,而 unknown 则是一种更安全的类型,表示未知类型,需要显式类型断言或检查后才能使用。 详细展开 1. any 的特性 定义: any 表 阅读全文
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在 JavaScript 中,return 会终止 for 循环,但前提是它出现在一个函数体内。return 的作用是立即结束整个函数的执行,而不仅仅是跳出 for 循环。因此,只要 for 循环被包裹在一个函数中,遇到 return 时,循环和函数都会终止。 让我们通过示例来详细说明: 1. re 阅读全文
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在 JavaScript 中,forEach 方法本身并没有内置的机制可以直接终止循环,因为它会为数组的每个元素都执行一次回调函数,且回调函数中的 return 只会跳出当前迭代,而不会停止整个循环。如果你想在 forEach 中“终止”循环,有以下几种替代方案或解决方法: 1. 使用 throw 阅读全文
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在 Vue 3 中结合 Pinia 和 TypeScript 使用时,类型限制是一个非常重要的部分,可以帮助开发者确保状态管理的安全性和可预测性。Pinia 提供了良好的 TypeScript 支持,尤其是通过 defineStore 和相关工具类型,我们可以精确地定义 store 的状态、gett 阅读全文
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在 Vue 3 中,TypeScript (TS) 的支持得到了显著增强,尤其是通过 Composition API 和 <script setup> 的引入,开发者可以更方便地使用 TS 来定义类型。以下是 Vue 3 中主要涉及的一些 TS 类型,涵盖组件、props、emit、ref、reac 阅读全文
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常用语法 1. 基本类型注解 TypeScript 的核心是类型系统,基本类型注解是最常见的使用方式。 // 基本类型 let name: string = "Alice"; let age: number = 25; let isActive: boolean = true; // 数组 let 阅读全文
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在讲解算法时,时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的两个核心指标。下面我用通俗的语言详细解释它们的含义、计算方式以及与实际案例的联系。 1. 时间复杂度 (Time Complexity) 定义:时间复杂度描述的是算法执行所需的时间随着输入规模(通常记为 n)增长而变化的趋势。它衡量的是算法的“速度 阅读全文
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1. 二分查找 (Binary Search) 原理:在已排序数组中,通过每次折半缩小范围查找目标值。 实现: function binarySearch(arr, target) { let left = 0; let right = arr.length - 1; while (left <= 阅读全文
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/** * 多级排序函数 * @param {Array} arr - 需要排序的数组 * @param {Array} sortRules - 排序规则数组 * @returns {Array} - 排序后的数组 */ function multiLevelSort(arr, sortRules) 阅读全文
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使用 uni-app 和 HBuilderX 开发快应用,并通过快应用联盟开发工具进行调试的步骤如下。这些步骤将帮助你从创建项目到调试快应用的全过程,简单明了且实用。 首先,确保你已经安装了最新版本的 HBuilderX,因为它是 uni-app 的主要开发工具。下载地址可以在 DCloud 官网找 阅读全文
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1. 如何调用高德地图 API(JavaScript) 准备工作:在高德开放平台注册,获取 Key 和安全密钥。 基本代码:<div id="container" style="width: 100%; height: 500px;"></div> <script> window._AMapSecu 阅读全文
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在 React 18 中,组件的挂载(mount)和卸载(unmount)逻辑主要通过 useEffect Hook 实现。以下是总结 React 18 中触发挂载和卸载的方式,以及相关要点: 1. 挂载(Mount)触发方式 挂载是指组件首次被渲染到 DOM 中。React 使用 useEffec 阅读全文
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x-data-spreadsheet 在 Vue 3 中的用法 1. 安装与引入 安装:npm install x-data-spreadsheet 引入:<script setup> import Spreadsheet from 'x-data-spreadsheet'; import 'x-d 阅读全文
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在 JavaScript 中,将数字转换为类似 Excel 列的字母(如 1 -> A, 2 -> B, ..., 26 -> Z, 27 -> AA 等)需要实现一个进制转换的逻辑。Excel 列的字母本质上是一个 26 进制的表示方式,但没有“0”,从 1 开始计数。以下是实现这个转换的几种方法 阅读全文
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在 JavaScript 中,如果你想监听某个具有特定 class 的元素是否加载完成,可以根据具体场景使用不同的方法。以下是几种常见的实现方式,具体取决于你说的“加载”是指 DOM 元素出现在页面上,还是指某些资源(如图片)加载完成: 方法 1:使用 MutationObserver 监听 DOM 阅读全文
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在 React 项目中使用 @reduxjs/toolkit 可以极大简化 Redux 的使用流程,提高代码的可维护性和开发效率。以下是一个简单的步骤指南,帮助你在 React 项目中集成和使用 @reduxjs/toolkit: 1. 安装依赖 首先,确保你的 React 项目已经创建好(比如通过 阅读全文
摘要:
React Router 是 React 生态中用于管理路由的流行库,尤其在版本 6(React Router v6)中,提供了多个功能强大的 Hooks 来帮助开发者处理路由相关的逻辑。以下是 React Router v6 中常用的 Hooks,附带详细说明和典型用法: 1. useNaviga 阅读全文
摘要:
在 React 18 中使用 Redux 的基本步骤和以前的版本差别不大,但 React 18 引入了一些新的特性(比如并发渲染),可能会影响你在使用 Redux 时的实现方式。以下是一个简洁的指南,展示如何在 React 18 中结合 Redux 来管理状态: 1. 安装必要的依赖 首先,你需要安 阅读全文