01 2025 档案

摘要:知乎:Ref. UE Culling 疑问1:既然现代GPU已经有Early-Z,甚至在mobile GPU上还有HSR,为什么还需要OC呢?(实际是描述OC的必要性): 减少工作负载: Early-Z和HSR主要是在GPU渲染管线中工作,其作用是减少像素着色器的调用次数。然而,这些技术仍然要求几何 阅读全文
posted @ 2025-01-14 21:26 shenlei_blog 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:系列文档,用于记录学习的时候,一些看不懂的地方 名词解释篇: 1. Culling binning含义: 在图形处理(GPU)里,图形渲染,尤其是在移动设备上的Tiled Renderer架构中,binning指的是将场景划分为多个tile(小块),以便在GPU上更有效地进行渲染。 这个过程通过减少 阅读全文
posted @ 2025-01-14 20:50 shenlei_blog 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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