07 2022 档案

摘要:Unity Instantiate是对对象的完整Copy // Instantiate如果只指定original,那么组件生成路径就是Scenes下面,坐标为世界坐标 //所以我们一般需要指定父节点position,获取的坐标也就是相对坐标(相对于父节点) public static T Insta 阅读全文
posted @ 2022-07-08 17:11 shenlei_blog 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,Game 阅读全文
posted @ 2022-07-08 16:04 shenlei_blog 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity中Transform中的Scale包含set,get方法,但是通过set设置无法改变对象属性,要用到以下方法。 scaleX = ground.transform.localScale.x; scaleY = ground.transform.localScale.y; scaleZ = 阅读全文
posted @ 2022-07-07 16:06 shenlei_blog 阅读(2192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示