Unity Instantiate实例化方法

  • Unity Instantiate是对对象的完整Copy
// Instantiate如果只指定original,那么组件生成路径就是Scenes下面,坐标为世界坐标
//所以我们一般需要指定父节点position,获取的坐标也就是相对坐标(相对于父节点)
public static T Instantiate<T>(T original, Transform parent) where T : Object;

//也可以直接指定好世界坐标以及Rotation
public static T Instantiate<T>(T original, Transform parent, bool worldPositionStays) where T : Object;
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