摘要: 知乎:Ref. UE Culling 疑问1:既然现代GPU已经有Early-Z,甚至在mobile GPU上还有HSR,为什么还需要OC呢?(实际是描述OC的必要性): 减少工作负载: Early-Z和HSR主要是在GPU渲染管线中工作,其作用是减少像素着色器的调用次数。然而,这些技术仍然要求几何 阅读全文
posted @ 2025-01-14 21:26 shenlei_blog 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系列文档,用于记录学习的时候,一些看不懂的地方 名词解释篇: 1. Culling binning含义: 在图形处理(GPU)里,图形渲染,尤其是在移动设备上的Tiled Renderer架构中,binning指的是将场景划分为多个tile(小块),以便在GPU上更有效地进行渲染。 这个过程通过减少 阅读全文
posted @ 2025-01-14 20:50 shenlei_blog 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # CMakeList.txt: Sample01 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义 # 项目特定的逻辑。 # cmake_minimum_required (VERSION 3.8) # 如果支持,请为 MSVC 编译器启用热重载。 if (POLICY CMP0141) cmake_ 阅读全文
posted @ 2024-10-29 22:49 shenlei_blog 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机图形学学习笔记 目录 基础笔记 MVP变换:实际上就是从本地坐标变换到Global坐标的一种变换,包含三个部分。 透视&正交投影: 透视投影的主要内容包括以下几个部分: 视点(Viewpoint):也被称为摄像机或观察者,是观察场景的位置。 视平面(View Plane):也被称为投影平面,是 阅读全文
posted @ 2024-10-11 19:07 shenlei_blog 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CLR和.Net对象生存周期 .NET Framework和.NET Core为开发者提供了一个强大的应用程序执行环境,称为公共语言运行时(CLR)。CLR是一个由Microsoft开发的、提供.NET应用程序运行时功能的组件。它处理了许多底层任务,包括内存管理、程序集加载、异常处理、垃圾回收以及线 阅读全文
posted @ 2024-04-15 22:21 shenlei_blog 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 阅读全文
posted @ 2023-12-28 17:36 shenlei_blog 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 生成AndroidManifest File -> buildSetting->playerSetting->Android->publishing Settings 权限添加位置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns: 阅读全文
posted @ 2023-11-02 16:54 shenlei_blog 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co 阅读全文
posted @ 2023-08-16 16:28 shenlei_blog 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Keystore Manager ios release -> debug 阅读全文
posted @ 2022-10-28 14:31 shenlei_blog 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SingletonMonoBehaviour.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace gslb.core.util { public class Singl 阅读全文
posted @ 2022-10-13 15:26 shenlei_blog 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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