JS

1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

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<script language='javascript'>
  document.write('hello');
</script>

2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用

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<script language='javascript' src='xxx.js'></script>

 

  • JavaScript区分大小写
  • 变量a和变量A是两个变量
  • JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
  • JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
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<script>
  document.write(‘<table></table>');
</script>

每行写一条脚本语句 
语句末尾可以加分号 
JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件


Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT 
Src:引用一个外部的js文件


变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的 
变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量 
使用var声明:局部变量 
没有使用var声明:全局变量 
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字 
变量的作用域:全局变量、局部变量


String :字符串 ‘' “” 
Number :数字 10、10.01、100 
Boolean :布尔型 true、false 
Undefined :未定义 
Null :空 
Object:对象类型

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<script language='javascript'>
 
  //使用js描述一个人的完整信息
  var name='张三';
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;
 
  document.write('<ol>');
  document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
  document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
  document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
  document.write('<li>身高'+height+'</li>');
  document.write('</ol>');
 
  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name='李四';
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+'<br>');
  document.write(p1.age+'<br>');
</script>


1)算术运算符 
+、-、*、/、%、++、– 
i++ 
++i

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<script>
 
var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12
 
</script>

2)比较运算符

、<、>=、<=、!=、==、===、!== 
==和===有何区别? 
== :判断值是否相等 
===:判断值相等类型也相同

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<script>
 
var i=5;    //Number
var j="5"//String
 
if(i==j){
  document.write('相等');
}
if(i===j){
  document.write('全等于');
}
</script>

3)逻辑运算符 
&&、||、! 
4)赋值运算符 
=、+=、-=、*=、/=、%= 
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 
字符串运算符 
+、+=(PHP中是用点)

 

顺序结构 
分支结构 
循环结构

1、顺序结构 
代码是一行接着一行执行

2、分支结构 
If、else、else if、switch

3、循环结构 
For、while、do….while、for…..in 
小游戏:

 

 
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<script language='javascript'>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
    if(number>n) alert('大了');
    if(number<n) alert('小了');
    if(number==n){
      alert('答对了~~~~');
      break;
    }
  }
</script> 

 
1、函数的功能 
代码重复性使用 
模块化编程

2、语法:

使用函数前要先定义才能调用 
函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 
定义函数的格式 
**function 函数名([参数1,参数2…]){ 
函数执行部分; 
return 表达式; 
}**

调用语法:

函数名(实参1,实参2,……,);

3、代码示例

例1:关于函数的定义和调用

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//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }
 
  //函数的调用
  display();
  display();
  display();

 

在js中,对象类型默认就是按地址传递

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function display(obj){
  obj.name='lisi';
}
 
var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';
 
display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

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var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

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var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

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var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6; 
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质 
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

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var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

而对象就不一样了,对象是可变的。

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var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变

这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

关于函数的返回值问题

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function display(first,second){
   //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
   return first+second;
 }
 
 var i=10;
 var j=20;
 alert(display(i,j));
 document.write(display(i,j));*/

关于匿名函数 

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  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址
 
Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();

自调用匿名函数

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<script language='javascript'>
 
  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
 
 
 
  (function(first){
  alert(first);
  alert('hello,js');
  })(10)
 
</script>
Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
 
 

1. 全局作用域(Global Scope)

在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:

(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域

1. 全局作用域(Global Scope)

在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:

(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域

 

 

 

1. 全局作用域(Global Scope)

在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:

(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域

var name="yuan";

function foo(){
var age=23;
function inner(){
console.log(age);
}

inner();
}

console.log(name); // yuan
//console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
foo(); // 23
inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined

 

(2)所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:

 

var name="yuan";

function foo(){
age=23;

var sex="male"
}
foo();
console.log(age); // 23
console.log(sex); // sex is not defined

 

function bar(age) {

console.log(age);
var age = 99;
var sex="male";
console.log(age);
function age(){
alert(123);
} ;
console.log(age);
return 100;
}

result=bar(5);

一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式):
1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
1-2 、接收参数 AO.age=5;
1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理
1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine;
1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){};
二 执行过程:
2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数
2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99;
2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。

注意:执行阶段:
function age(){
alert(123)
} ;

不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。