浅谈JavaScript、ES5、ES6特性
一、什么是JavaScript
JavaScript一种动态类型,弱类型,基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。
动态:
在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。
弱类:
计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。
原型:
新对象继承对象(作为模板),将自身的属性共享给新对象,模板对象称为原型。这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性, 而且可以享有原型对象的属性。
PS:新对象指函数,模板对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才可以的。
JavaScript由三部分组成:
1、ECMAScript(核心)
作为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象
PS:*不完全兼容的实现
2、DOM(文档对象模型)
DOM把整个页面映射为一个多层节点树,开发人员可借助DOM提供的API,轻松 地删除、添加、替换或修改任何节点。
PS:DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。
3、BOM(浏览器对象模型)
支持可以访问和操作浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员可以控制浏览器显示的页面以外的部分。
PS:BOM未形成规范
二、什么是ES5
作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一幅图,增加特性如下
1.strict模式
严格模式,限制一些用法,‘use strict';
2.Array增加方法
增加了every、some、forEach、filter、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法。
PS:还有其他方法Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now
3、Object方法
Object.getPrototypeOf
Object.create
Object.getOwnPropertyNames
Object.defineProperty
Object.getOwnPropertyDescriptor
Object.defineProperties
Object.keys
Object.perventExtensions/Object.isExtensible
Object.seal/Object.isSealed
Object.freeze/Object.isFrozen
三、什么是ES6
ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下:
ES6特性如下:
1.块级作用域 关键字let,常用const
2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)
var obj = {
// _proto_
_proto_:theProtoObj,
// Shorthand for 'handler:handler'
handler,
// Method definitions
toString(){
// Super calls
return "d" + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
['prop_' + (() => 42)()] : 42
};
3.赋值解构
let singer = {first : 'Bob',last: 'Dylan'};
let { first: f, last:1} = singer; // 相当于 f = 'Bob', 1 = 'Dylan'
let [all,year,month,day] = /^(\d\d\d\d)-(\d\d)-(\d\d)$/.exec("2015-10-25");
let [x,y] = [1,2,3]; // x = 1, y = 2
4.函数参数 - 默认值、 参数打包、数组展开(Default 、 Rest、Spread)
//defult
function findArtist(name = 'lu', age = '26'){
...
}
// Rest
function f(x,...y){
// y is an Array
return x*y.length;
}
f(3,'hello',true) == 6
//Spread
function f(x,y,z) {
return x+ y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) ==6
5.箭头函数 Arrow functions
(1)简化了代码形式,默认return表达式结果。
(2)自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。
6.字符串模板Template strings
var name = "Bob" ,time = 'today';
'Hello ${name}, how are you ${this}?'
// return "hello Bob, how are you today?"
7.lterators(迭代器) + for.of
迭代器有个next方法,调用会返回:
(1)返回迭代对象的一个元素:{done:false,value:elem}
(2)如果已到迭代对象的末端:{done:true,value:retVal}
for (var n of ['a','b','c']) {
console.log(n);
}
// 打印a、b、c
8.生成器 (Generators)
9.Class
Class,有constructor、extends、super,但本质上时语法(对语言的功能并没有影响,但时更方便程序员使用)。
class Artist {
constructor(name) {
this.name = name;
}
perform (){
return this.name + 'performs';
}
}
class Singer extends Artist {
constructor (name , song ){
this.song = song;
}
perform(){
return super.perform() + "[" + this.song +"]";
}
}
let james = new Singer ('Etta James','At last');
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true
james.perform(); // "Etta James performs [At last]"
10.Modules
ES6的内置模块功能借鉴了CommonJs和AMD各自的优点:
(1)具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。
(2)类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。
// lib/math.js
export function sum (x,y){
return x +y ;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert('2Π = ' + math. sum(math.pi,math.pi));
Module Loaders:
// Dynamic loading - 'system' is defult loader
System.import ('lib/math').then(function (m){
alert("2Π = " + m.sum(m.pi,m.pi));
});
//Directly mainpulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery',Module({$:$})); // WARNING: not yet finalized
11.Map + Set + WeakMap + WeakSet
四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在应用它们,则会被回收释放掉。
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true ;
// Maps
var m = new Map();
m.set('hello',42);
m.set(s,34);
m.get(s) == 34;
// WeakMap
var wm = new WeakMap();
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({data:42});//Because the added object had no other references , it will not be held in the set
12.Math + Number + String +Array +Object APIs
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
13.Proxies
使用代理(Proxy) 监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。
var target = {};
var handler = {
get :function (receiver,name){
return 'hello, ${name}!'
}
};
var p = new Proxy(target,handler);
p.world === 'Hello, world!';
可以监听的操作:get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、perventExtensions、isExtensible。
14.Symbols
Symbol是一种基本类型。Symbol通过调用symbol函数产生,它接受一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。
var key = Symbol("key");
var ke2 = Symbol("key");
key == key2 //false
15.Promises
Promises是处理异步操作的对象,使用了Promise对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似JQuery的deferred对象)。
function fakeAjax(url){
return new Promise(function (resolve, reject)){
//setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
if(!url){
return setTimeout(reject,1000);
}
return setTimeout(resolve,1000);
});
}
// no url ,promise rejected
fakeAjax().then(function(){
console.log('success');
},function(){
console.log('fail');
})
小结:对于ES6,在某些方式是不是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后大家的接受能力变强了,觉得是应该这样的。我觉得还是不错的,因为它们是向下兼容的,即使复杂语法不会用,也能用自己熟知的方式,提供的语法糖也都挺实际。