双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题。如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题。解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内存dc中绘制,绘制结束后,直接“贴”上去就好了。

  具体步骤如下:

    1、声明

     HDC hMemDC;
       HBITMAP hBitmap;

       2、创建相容的内存DC

            hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);

       3、创建位图

           hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top);//rt为RECT变量

       4、将位图选入到内存DC中,没有这一步的话,内存DC只能是单色的,置换后才是多彩的

   SelectObject(hMemDC, hBitmap);

       5、绘制

      .....

       6、拷贝到原先内存

          BitBlt(hdc, 0, 0, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY)

       7、释放内存

          DeleteDC(hMemDC);

          DeleteObject(hBitmap);

   EndPaint(hwnd,&ps);

    //解释一下DeleteDC与ReleaseDC的区别,如果是create出来的,请用DeleteDC,如果是get出来的,请用ReleaseDC。

 

       总结代码如下:

PAINTSTRUCT     ps; 
    RECT rtClient;
    GetClientRect(hwnd,&rtClient);
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);  
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rtClient.right - rtClient.left, rtClient.bottom - rtClient.top);//rt为RECT变量;
    SelectObject(hMemDC, hBitmap);
   FillRect(hMemDC, &rtClient,WHITE_BRUSH);

BitBlt(hdc,
0, 0,rtClient.right - rtClient.left, rtClient.bottom - rtClient.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(hBitmap); EndPaint(hwnd,&ps);