.Net设计模式之简单工厂模式
概述
简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。我们可以通过特定的类创建去创建新的对象,客户端只需传入特定的参数,而无需了解类的创建逻辑,即可得到所需要的对象。这种方式的好处在于:实例化谁?由特定的类说了算,不用对调用方暴露逻辑。如果后续的使用中,需要新增其他相似类别的对象时,只需要新增相似类和修改工厂类即可。
意图
提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例
类图
这里以一个喝饮料的为例,分别有3个饮料:可乐(Cola)、橙汁(Orange)、苏打水(SodaWater),这3种饮料都继承了饮料类(Drinks),我们不需要知道这些饮料是怎么生产的,我们只需要对饮料工厂(DrinksFactory)说饮料的名称,那么工厂就会给我们相应的饮料,类图如下所示:
代码
在这个示例中,相应的代码如下所示:
Drinks
/// <summary>
/// 饮料
/// </summary>
public class Drinks
{
/// <summary>
/// 喝饮料
/// </summary>
public virtual void Drink()
{
Console.WriteLine("喝饮料....");
}
}
Cola
/// <summary>
/// 可乐
/// </summary>
public class Cola : Drinks
{
/// <summary>
/// 喝可乐
/// </summary>
public override void Drink()
{
Console.WriteLine("喝可乐....");
}
}
Orange
/// <summary>
/// 橙汁
/// </summary>
public class Orange : Drinks
{
/// <summary>
/// 喝橙汁
/// </summary>
public override void Drink()
{
Console.WriteLine("喝橙汁....");
}
}
SodaWater
/// <summary>
/// 苏打水
/// </summary>
public class SodaWater : Drinks
{
/// <summary>
/// 喝苏打水
/// </summary>
public override void Drink()
{
Console.WriteLine("喝苏打水");
}
}
DrinksFactory
/// <summary>
/// 饮料工厂
/// </summary>
public class DrinksFactory
{
/// <summary>
/// 提供饮料
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static Drinks GetDrinks(string name)
{
Drinks drinks = null;
switch (name)
{
case "cola":
drinks = new Cola();
break;
case "orange":
drinks = new Orange();
break;
case "soda":
drinks = new SodaWater();
break;
}
return drinks;
}
}
客户端调用
Drinks drinks = null;
drinks = DrinksFactory.GetDrinks("cola"); //我要可乐
drinks.Drink(); // 输出:喝可乐....
总结
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化,但是这既是它的优点,也是它的缺点,如果后续需要新增类(如啤酒),在新增类的同时,我们也要去修改 工厂类(DrinksFactory),这样既对扩展开放,也是对修改开放,违背了开发-封闭原则。关于这个问题,我们可以在 工厂方法模式 中解决这个问题。