线程池

更细节的:https://blog.csdn.net/weixin_40271838/article/details/79998327

1.  为什么要使用线程池?

   假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。 如果:T1 + T3 远大于 T2,这个时候就可以使用线程池了。官方一点的讲法:创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足,这个时候就需要使用线程池了。

2.  线程池的作用:

   1.提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。

   2.方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理。

3.  常见的线程池

   1.newSingleThreadExecutor

   单个线程的线程池,即线程池中每次只有一个线程工作,单线程串行执行任务。
   2.newFixedThreadPool
   创建一个固定数量的线程池,可控制线程最大并发数,提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行。
   3.newCacheThreadExecutor(推荐使用)
   可缓存线程池,当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。
   4.newScheduleThreadExecutor
   大小无限制的线程池,支持定时和周期性的执行线程
4.  线程池中的几种重要的参数
   1.corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或prestartCoreThread()方法默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
   2.maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
   3.keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用。
   4.unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值(天,小时,分钟,秒,毫秒,微秒,纳秒)。
   5.workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,一般有一下三种选择:ArrayBlockingQueue;LinkedBlockingQueue;SynchronousQueue;
   6.threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程
5.  线程池的几种状态:定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:
volatile int runState;
static final int RUNNING    = 0;
static final int SHUTDOWN   = 1;
static final int STOP       = 2;
static final int TERMINATED = 3;

   runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;至于为什么用volatile 可以看https://www.cnblogs.com/jkzr/p/10576268.html

   RUNNING 状态:线程池正在运行;SHUTDOWN状态:此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

   STOP状态:此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;TERMINATED状态:所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后。

6.  任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点:

   1.如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

   2.如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

   3.如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

   4.如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

posted @ 2019-03-29 09:20  从让帝到the_rang  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报