os中一些常用函数的使用:
package main; import ( "os" "fmt" "time" "strings" ) //os包中的一些常用函数 func main() { //获取主机名 fmt.Println(os.Hostname()); //获取当前目录 fmt.Println(os.Getwd()); //获取用户ID fmt.Println(os.Getuid()); //获取有效用户ID fmt.Println(os.Geteuid()); //获取组ID fmt.Println(os.Getgid()); //获取有效组ID fmt.Println(os.Getegid()); //获取进程ID fmt.Println(os.Getpid()); //获取父进程ID fmt.Println(os.Getppid()); //获取环境变量的值 fmt.Println(os.Getenv("GOPATH")); //设置环境变量的值 os.Setenv("TEST", "test"); //改变当前工作目录 os.Chdir("C:/"); fmt.Println(os.Getwd()); //创建文件 f1, _ := os.Create("./1.txt"); defer f1.Close(); //修改文件权限 if err := os.Chmod("./1.txt", 0777); err != nil { fmt.Println(err); } //修改文件所有者 if err := os.Chown("./1.txt", 0, 0); err != nil { fmt.Println(err); } //修改文件的访问时间和修改时间 os.Chtimes("./1.txt", time.Now().Add(time.Hour), time.Now().Add(time.Hour)); //获取所有环境变量 fmt.Println(strings.Join(os.Environ(), "\r\n")); //把字符串中带${var}或$var替换成指定指符串 fmt.Println(os.Expand("${1} ${2} ${3}", func(k string) string { mapp := map[string]string{ "1": "111", "2": "222", "3": "333", }; return mapp[k]; })); //创建目录 os.Mkdir("abc", os.ModePerm); //创建多级目录 os.MkdirAll("abc/d/e/f", os.ModePerm); //删除文件或目录 os.Remove("abc/d/e/f"); //删除指定目录下所有文件 os.RemoveAll("abc"); //重命名文件 os.Rename("./2.txt", "./2_new.txt"); //判断是否为同一文件 //unix下通过底层结构的设备和索引节点是否相同来判断 //其他系统可能是通过文件绝对路径来判断 fs1, _ := f1.Stat(); f2, _ := os.Open("./1.txt"); fs2, _ := f2.Stat(); fmt.Println(os.SameFile(fs1, fs2)); //返回临时目录 fmt.Println(os.TempDir()); }
os中一些常用文件函数的使用:
package main; import ( "os" "fmt" "strconv" ) //os包中关于文件的操作函数 func main() { //创建文件,返回一个文件指针 f3, _ := os.Create("./3.txt"); defer f3.Close(); //以读写方式打开文件,如果不存在则创建文件,等同于上面os.Create f4, _ := os.OpenFile("./4.txt", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0666); defer f4.Close(); //打开文件,返回文件指针 f1, _ := os.Open("./1.txt"); defer f1.Close(); //修改文件权限,类似os.chmod f1.Chmod(0777); //修改文件所有者,类似os.chown f1.Chown(0, 0); //返回文件的句柄,通过NewFile创建文件需要文件句柄 fmt.Println(f1.Fd()); //从文件中读取数据 buf := make([]byte, 128); //read每次读取数据到buf中 for n, _ := f1.Read(buf); n != 0; n, _ = f1.Read(buf) { fmt.Println(string(buf[:n])); } //向文件中写入数据 for i := 0; i < 5; i++ { f3.Write([]byte("写入数据" + strconv.Itoa(i) + "\r\n")); } //返回一对关联的文件对象 //从r中可以读取到从w写入的数据 r, w, _ := os.Pipe(); //向w中写入字符串 w.WriteString("写入w"); buf2 := make([]byte, 128); //从r中读取数据 n, _ := r.Read(buf); fmt.Println(string(buf2[:n])); //改变工作目录 os.Mkdir("a", os.ModePerm); dir, _ := os.Open("a"); //改变工作目录到dir,dir必须为一个目录 dir.Chdir(); fmt.Println(os.Getwd()); //读取目录的内容,返回一个FileInfo的slice //参数大于0,最多返回n个FileInfo //参数小于等于0,返回所有FileInfo fi, _ := dir.Readdir(-1); for _, v := range fi { fmt.Println(v.Name()); } //读取目录中文件对象的名字 names, _ := dir.Readdirnames(-1); fmt.Println(names); //获取文件的详细信息,返回FileInfo结构 fi3, _ := f3.Stat(); //文件名 fmt.Println(fi3.Name()); //文件大小 fmt.Println(fi3.Size()); //文件权限 fmt.Println(fi3.Mode()); //文件修改时间 fmt.Println(fi3.ModTime()); //是否是目录 fmt.Println(fi3.IsDir()); }
os中关于进程的操作:
package main; import ( "os" "fmt" "time" ) //os包中关于进程的操作函数 func main() { //设置新进程的属性 attr := &os.ProcAttr{ //files指定新进程继承的活动文件对象 //前三个分别为,标准输入、标准输出、标准错误输出 Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr}, //新进程的环境变量 Env: os.Environ(), } //win下通过记事本打开1.txt //开始一个新进程 p, err := os.StartProcess("C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", []string{"C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", "D:\\1.txt"}, attr); if err != nil { fmt.Println(err); } fmt.Println(p); fmt.Println("进程ID:", p.Pid); //通过进程ID查找进程 p2, _ := os.FindProcess(p.Pid); fmt.Println(p2); //等待10秒,执行函数 time.AfterFunc(time.Second*10, func() { //向p进程发送退出信号 p.Signal(os.Kill); }); //等待进程p的退出,返回进程状态 ps, _ := p.Wait(); fmt.Println(ps.String()); }
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