围观STK

先科谱一下,STK是新浪微博的前端javascript脚本库,这个介绍很风趣:

   STK起源于sina twitter`s kit。
   后来内部改成史塔克了,是钢铁侠的主角托尼·史塔克的意思,世界最大的军火商。
   但这史塔克这名字太晦涩难记,后来传着传着就成沙滩裤了,没啥具体含义,只是谐音好说。

其实听到STK已经有很多次了,不过可能是因为新浪的知识产权保护策略,源代码一直没有公开,所以我也一直没有去仔细了解。
最近又听CJ同学讲到了STK,于是决心再去看一下,就算是苦B的看压缩后的代码。
压缩后的代码来自这个网址:http://js.t.sinajs.cn/t4/home/js/base.js?version=3c017d092cab8939
注:可以将上面的代码复制到这个网址进行格式化:http://jsbeautifier.org/


1. STK主干
STK是一个命名空间,从主干代码可以看出是按YUI2的思路来整的一个静态方法与工具库。代码如下:

View Code
var STK = function () {
    var a = {}, b = [];
    a.inc = function (a, b) {
        return !0
    };
    a.register = function (c, d) {
        var e = c.split("."),
            f = a,
            g = null;
        while (g = e.shift()) if (e.length) {
            f[g] === undefined && (f[g] = {});
            f = f[g]
        } else if (f[g] === undefined) try {
            f[g] = d(a)
        } catch (h) {
            b.push(h)
        }
    };
    a.regShort = function (b, c) {
        if (a[b] !== undefined) throw "[" + b + "] : short : has been register";
        a[b] = c
    };
    a.IE = /msie/i.test(navigator.userAgent);
    a.E = function (a) {
        return typeof a == "string" ? document.getElementById(a) : a
    };
    a.C = function (a) {
        var b;
        a = a.toUpperCase();
        a == "TEXT" ? b = document.createTextNode("") : a == "BUFFER" ? b = document.createDocumentFragment() : b = document.createElement(a);
        return b
    };
    a.log = function (a) {
        b.push("[" + (new Date).getTime() % 1e5 + "]: " + a)
    };
    a.getErrorLogInformationList = function (a) {
        return b.splice(0, a || b.length)
    };
    return a
}();

其中最重要的是两个方法:inc与register。

inc方法在发布时变成了一个空方法,应该是跟模块加载有关,具体就不妄测了。

register方法,第一个参数是命名(包括命名空间与本身名字);第二个参数是一个生成器函数。
JK小注:第二个参数只能是生成器,这样可以后面的代码看起来很统一,不过也会造成一些小小的不便,例如以下代码,使用生成器显得有点臃肿:

STK.register("core.func.empty", function () {
    return function () {}
});

如果regShort的第一个参数也支持类似“core.func.empty”的带点字符串的话,这样使,上面的代码可以改成这一种的:

STK.regShort("core.func.empty", function () {});

 

2. STK堆砌
主干之外,剩下的大部分内容就是利用STK.register进行堆砌了。
这种堆砌也大略可以分成两种:方法粒度的堆砌、与命名空间或类粒度的堆砌。
方法粒度的堆砌:例如register "core.func.empty"、"core.obj.parseParam",生成器会产生一个静态函数

View Code
STK.register("core.func.empty", function () {
    return function () {}
});
STK.register("core.obj.parseParam", function (a) {
    return function (a, b, c) {
        var d, e = {};
        b = b || {};
        for (d in a) {
            e[d] = a[d];
            b[d] != null && (c ? a.hasOwnProperty[d] && (e[d] = b[d]) : e[d] = b[d])
        }
        return e
    }
});

命名空间或类粒度的堆砌:例如register "core.util.cookie"生成器会产生一个子命名空间;例如register "core.util.drag"生成器会产生"类"

View Code
STK.register("core.util.cookie", function (a) {
    var b = {
        set: function (b, c, d) {
            var e = [],
                f, g, h = a.core.obj.parseParam({
                    expire: null,
                    path: "/",
                    domain: null,
                    secure: null,
                    encode: !0
                }, d);
            h.encode == !0 && (c = escape(c));
            e.push(b + "=" + c);
            h.path != null && e.push("path=" + h.path);
            h.domain != null && e.push("domain=" + h.domain);
            h.secure != null && e.push(h.secure);
            if (h.expire != null) {
                f = new Date;
                g = f.getTime() + h.expire * 36e5;
                f.setTime(g);
                e.push("expires=" + f.toGMTString())
            }
            document.cookie = e.join(";")
        },
        get: function (a) {
            a = a.replace(/([\.\[\]\$])/g, "\\$1");
            var b = new RegExp(a + "=([^;]*)?;", "i"),
                c = document.cookie + ";",
                d = c.match(b);
            return d ? d[1] || "" : ""
        },
        remove: function (a, c) {
            c = c || {};
            c.expire = -10;
            b.set(a, "", c)
        }
    };
    return b
});
STK.register("core.util.drag", function (a) {
    var b = function (a) {
        a.cancelBubble = !0;
        return !1
    }, c = function (b, c) {
        b.clientX = c.clientX;
        b.clientY = c.clientY;
        b.pageX = c.clientX + a.core.util.scrollPos().left;
        b.pageY = c.clientY + a.core.util.scrollPos().top;
        return b
    };
    return function (d, e) {
        if (!a.core.dom.isNode(d)) throw "core.util.drag need Element as first parameter";
        var f = a.core.obj.parseParam({
            actRect: [],
            actObj: {}
        }, e),
            g = {}, h = a.core.evt.custEvent.define(f.actObj, "dragStart"),
            i = a.core.evt.custEvent.define(f.actObj, "dragEnd"),
            j = a.core.evt.custEvent.define(f.actObj, "draging"),
            k = function (d) {
                var e = c({}, d);
                document.body.onselectstart = function () {
                    return !1
                };
                a.core.evt.addEvent(document, "mousemove", l);
                a.core.evt.addEvent(document, "mouseup", m);
                a.core.evt.addEvent(document, "click", b, !0);
                if (!a.IE) {
                    d.preventDefault();
                    d.stopPropagation()
                }
                a.core.evt.custEvent.fire(h, "dragStart", e);
                return !1
            }, l = function (b) {
                var d = c({}, b);
                b.cancelBubble = !0;
                a.core.evt.custEvent.fire(h, "draging", d)
            }, m = function (d) {
                var e = c({}, d);
                document.body.onselectstart = function () {
                    return !0
                };
                a.core.evt.removeEvent(document, "mousemove", l);
                a.core.evt.removeEvent(document, "mouseup", m);
                a.core.evt.removeEvent(document, "click", b, !0);
                a.core.evt.custEvent.fire(h, "dragEnd", e)
            };
        a.core.evt.addEvent(d, "mousedown", k);
        g.destroy = function () {
            a.core.evt.removeEvent(d, "mousedown", k);
            f = null
        };
        g.getActObj = function () {
            return f.actObj
        };
        return g
    }
});

JK小注:这里有一个很个性化的做法,例如cascadeNode,drag,函数运行后都返回一个{}对象,而不像别人使用的类。其中cascadeNode方法,每次调用就会产生很多function,产生一些不必要的副作用。
JK小注2:register的拆分粒度,也体现了这种代码可定制的粒度。如果粒度精细到方法,会有一些副作用:让最后产出的代码里有很多冗余。
例如这样一段代码:

View Code
STK.register("core.arr.isArray", function (a) {
    return function (a) {
        return Object.prototype.toString.call(a) === "[object Array]"
    }
});
STK.register("core.arr.foreach", function (a) {
    var b = function (a, b) {
        var c = [];
        for (var d = 0, e = a.length; d < e; d += 1) {
            var f = b(a[d], d);
            if (f === !1) break;
            f !== null && (c[d] = f)
        }
        return c
    }, c = function (a, b) {
        var c = {};
        for (var d in a) {
            var e = b(a[d], d);
            if (e === !1) break;
            e !== null && (c[d] = e)
        }
        return c
    };
    return function (d, e) {
        if (a.core.arr.isArray(d) || d.length && d[0] !== undefined) return b(d, e);
        if (typeof d == "object") return c(d, e);
        return null
    }
});
STK.register("core.arr.indexOf", function (a) {
    return function (a, b) {
        if (b.indexOf) return b.indexOf(a);
        for (var c = 0, d = b.length; c < d; c++) if (b[c] === a) return c;
        return -1
    }
});
STK.register("core.arr.inArray", function (a) {
    return function (b, c) {
        return a.core.arr.indexOf(b, c) > -1
    }
});

把拆分精度调成命名空间级别,代码变少了(673/807 约= 83%):

View Code
STK.register("core.arr", function (a) {
    var b = function (a, b) {
        var c = [];
        for (var d = 0, e = a.length; d < e; d += 1) {
            var f = b(a[d], d);
            if (f === !1) break;
            f !== null && (c[d] = f)
        }
        return c
    }, c = function (a, b) {
        var c = {};
        for (var d in a) {
            var e = b(a[d], d);
            if (e === !1) break;
            e !== null && (c[d] = e)
        }
        return c
    };
    return {
        isArray: function (a) {
            return Object.prototype.toString.call(a) === "[object Array]"
        },
        foreach: function (d, e) {
            if (a.core.arr.isArray(d) || d.length && d[0] !== undefined) return b(d, e);
            if (typeof d == "object") return c(d, e);
            return null
        },
        indexOf: function (a, b) {
            if (b.indexOf) return b.indexOf(a);
            for (var c = 0, d = b.length; c < d; c++) if (b[c] === a) return c;
            return -1
        },
        inArray: function (b, c) {
            return a.core.arr.indexOf(b, c) > -1
        }
    }
});

JK小注3:STK里都是用严格的静态调用方式,所以可以简单的直接用文本分析来抽取依赖,而不必进行依赖配置,就可以进行代码定制(类似于QWrap的codepicker)或代码抽取(类似于QWrap的solo)。----估计新浪同学已经实现了,只是我们外面的同学看不到。

3. Retouch加工

STK库里做了一些易用性的Retouch,例如为了链式调用而添加的cascadeNode、为了减少命名空间深度添加的STK.regShort(c, b[c])序列等

 

4. 其它杂想:
JK小注:脚本库以一个简单的主干开始,其后就是统一的用register来堆砌,代码风格简朴(很少用this、prototype等)也很一致,看代码比较轻松,很容易理解。
JK小注2:带了很多组件级别(简单又常用的)的内容放在核心库,最后的总体大小也才89k,赞一下。
JK小注3:最终的使用方式还是静态调用为主,在易用性上还有很大的提升空间。
JK小注4:接口命名、参数等可以有更多的参考一下标准、或大家的约定俗成,例如foreach应为forEach、setXY与position命名不配、有stopEvent但是没有stopPropagation、insertHTML的参数与标准的insertAdjacentHTML参数顺序不一致、等等。
JK小注5:代码还可以写得更简单一些的,例如str.trim的写法可以简化一下、Browser应该可以省一半(可以参考一下别的脚本库)、由于register的第二个参数只支持生成器导致臃肿、由于拆分粒度导致的代码臃肿、Retouch可以有一些技巧来省代码(用methodize变换可以省cascadeNode里的代码)。

5. 一个小礼物
听说STK的帮助文档还有些欠缺,这里恰好有QWrap的一个冒烟测试工具,可以临时简陋的替代一下,帮助用户了解STK提供哪些方法与功能,也可以快速的看到方法对应的代码。
注:因为引用的是压缩后的STK,所以参数名都是abcd这样的无意义名字,如果改成引用压缩前的代码,情况会得到改善。
注:引用的是压缩后的代码,所以请用firefox看。
http://dev.qwrap.com/resource/js/_tools/smokingtest/_examples/SmokingTest_STK.html

 

特别声明:因为STK还未开源,而本文未经新浪授权,若有版权问题,请通知我把此文撤下。非常感谢!

 

 

 

posted on 2012-08-11 16:18  JKisJK  阅读(5565)  评论(4编辑  收藏  举报

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