PTA编程总结3
题目3.抓老鼠啊~亏了还是赚了?
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
1)实验代码
#include<stdio.h>
int main (void)
{
int money=0, i=1;
char p;
while(p!='$'){
scanf("%c", &p);
if(p=='T'){
if(i>0){
money=money+7;
printf("D");
if(i>2){
i=1;
}
else{
i=-2;
}
}
else{
printf("-");
}
}
if(p=='X'){
if(i>0) {
i=-1;
printf("U");
}
else{
printf("-");
}
}
if(p=='C'){
if(i>0) {
i=2;
money=money-3;
printf("!");
}
else{
printf("-");
}
}
i++;
}
printf("%d", money);
}
2)设计思路
一:定义两个整型字符表示盈利和控制老鼠是否出来。
二:输入相关字符,对输入的每个字符分三种情况讨论,并在每一种情况种再进行讨论。i用来控制老鼠是否出来。
三:输出结果,结束。
3)本题调试过程碰到的问题以及解决办法
问题:发现调试的过程中,i的值从第二个字符开始没变化,输出的结果错误。
解决办法:调试,对i进行累加。
4)运行结果截图