C++学会STL
1.1 泛型程序设计简介
泛型程序设计,简单地说就是使用模板的程序设计法。将一些常用的数据结构(比如链表,数组,二叉树)和算法(比如排序,查找)写成模板,以后则不论数据结构里放的是什么对象,算法针对什么样的对象,则都不必重新实现数据结构,重新编写算法。
总而言之,不多赘述,有了STL,不必再从头写大多的标准数据结构和算法,并且可获得非常高的性能。
1.2迭代器
- 可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
- 指出容器中的一个特定位置
- 所有容器都提供获得迭代器的函数
操作 | 效果 |
begin() | 返回一个迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 |
半开区间[beg, end)的好处:
1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)
2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())
1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)
2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())
2.常见的STL容器及其例题应用
2.1Sort
头文件: <algorithm>
格式:
sort(vect.begin(), vect.end());
sort(vect.begin(), vect.end(), less<int>() );
第三个参数可以自定义,主要用于自定义类型的排序
格式:
sort(vect.begin(), vect.end());
sort(vect.begin(), vect.end(), less<int>() );
第三个参数可以自定义,主要用于自定义类型的排序
2.2Vector
2.2.1用法:
vector<类型> 名字;
例如 vector<int> ve; vector<string> ve;
自己定义的结构体什么的也可以往里塞
struct POINT
{
int x, y;
};
vector<POINT> ve;
vector<类型> 名字;
例如 vector<int> ve; vector<string> ve;
自己定义的结构体什么的也可以往里塞
struct POINT
{
int x, y;
};
vector<POINT> ve;
2.2.2基本操作
ve.push_back(const value_type &val);
作用是在数组后面增加一个元素。括号里填的是ve里装的东西
ve.clear();清空ve里的所有元素。
ve.empty();判断ve是否为空,如果是返回true,否则false
ve.size();返回ve的长度。注意这里返回的类型是unsigned int,如果ve是空的ve.size() - 1就会爆掉。使用的时候一定要小心(做TC的时候被坑了一次)
ve.pop_back() 删除数组里的最后一个元素。
2.3 Set
2.3.1用法:
set<类型> 名字;
例如 set<int> se; set<string> se;
自己定义的结构体什么的也可以往里塞
struct POINT
{
int x, y;
};
set<POINT> se;
set<类型> 名字;
例如 set<int> se; set<string> se;
自己定义的结构体什么的也可以往里塞
struct POINT
{
int x, y;
};
set<POINT> se;
2.3.2基本操作对集合a中元素的有
插入元素:a.insert(1);
删除元素(如果存在):a.erase(1);
判断元素是否属于集合:if (a.find(1) != a.end()) ...
返回集合元素的个数:a.size()
将集合清为空集:a.clear()
2.4 Map
2.4.1用法:
map添加数据;
map<int ,string> maplive; //第一个是键值,第二个是值
1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
2. maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加!
map中查找数据:
第一种:用count 函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,
由于map 的特性,一对一的映射关系,就决定了count 函数的返回值只有两个,
要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1 了
第二种:用find 函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map 中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end 函数返回的迭代器
注意:
Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数
但可以用迭代器按序遍历(与set类似)
1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
2. maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加!
map中查找数据:
第一种:用count 函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,
由于map 的特性,一对一的映射关系,就决定了count 函数的返回值只有两个,
要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1 了
第二种:用find 函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map 中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end 函数返回的迭代器
注意:
Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数
但可以用迭代器按序遍历(与set类似)
2.5 Queue
2.5.1用法
2.5.1用法
和vector一样。
queue<int> qu;
queue<POINT> qu;
我一般都用它在BFS的时候存点。
queue<int> qu;
queue<POINT> qu;
我一般都用它在BFS的时候存点。
2.5.2 常用操作
qu.push(const value_type &val); 元素入队
qu.pop()元素出队
qu.front() 获得队首元素
qu.empty() 判断qu是否为空,是的话返回true
qu.size() 获得qu的大小。
2.6 priority_queue(优先队列):默认从大到小排列。
2.6.1用法
priority_queue<int> pqu;
如果要装结构体的话,要重载结构体的小于号,或者自己写一个cmp函数。
struct cmp
{
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
priority_queue<vector<int>, less<int>> pq1; // 使用递减less<int>函数对象排序
priority_queue<deque<int>, greater<int>> pq2; // 使用递增greater<int>函数对象排序
常用操作
push(),top(),pop(),empty();
如果要装结构体的话,要重载结构体的小于号,或者自己写一个cmp函数。
struct cmp
{
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
priority_queue<vector<int>, less<int>> pq1; // 使用递减less<int>函数对象排序
priority_queue<deque<int>, greater<int>> pq2; // 使用递增greater<int>函数对象排序
常用操作
push(),top(),pop(),empty();
2.7 next_permutation(全排列):要包含头文件<algorithm>
2.7.1用法
与之完全相反的函数还有prev_permutation
a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;
do{cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<endl;}while (next_permutation(a,a+3));
输出:
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
如果改成 while(next_permutation(a,a+2));
则输出:
1 2 3
2 1 3
只对前两个元素进行字典排序
a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;
do{cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<endl;}while (next_permutation(a,a+3));
输出:
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
如果改成 while(next_permutation(a,a+2));
则输出:
1 2 3
2 1 3
只对前两个元素进行字典排序