摘要: 在前面的一节主要使用Unity API 实现类型Mapping和依赖注入,在实际项目中一般使用配置文件来达到这个目的.你可以直接下载我的测试代码(/Files/jjyjjyjjy/UnityTest2.rar)来了解怎样实现相关的配置,我主要测试了以下几个点: 1.类型Mapping2.依赖注入,三种方式 3.AOP 结合Unity帮助文档可以比较容易看懂. 阅读全文
posted @ 2009-04-07 23:07 十三 阅读(565) 评论(3) 推荐(0) 编辑