摘要: 开始界面#ifndef SCENESTART_H#define SCENESTART_H#include "cocos2d.h"#include "SceneGame.h"USING_NS_CC;class SceneStart : public CCLayer{public: ... 阅读全文
posted @ 2016-02-26 17:03 RicardoMJiang 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开始层#ifndef __LayerGameStart_H__#define __LayerGameStart_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class LayerGameStart :public CCLayer{public: ... 阅读全文
posted @ 2016-02-25 20:16 RicardoMJiang 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装linux系统,ubuntu 14.04 64位安装支持软件 sudo apt-get update sudo apt-get install git ssh vim ctags qt-sdk build-essential libx11-dev libxmu-dev libg... 阅读全文
posted @ 2016-02-23 18:14 RicardoMJiang 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment 将PATH设置为cygwin的安装路径 将NDK--RO 阅读全文
posted @ 2016-02-15 15:10 RicardoMJiang 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPoi 阅读全文
posted @ 2016-02-12 16:08 RicardoMJiang 阅读(3017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体定义与封装 struct bigdatacom { private : char dataa[100]; char datab[100]; public : void init(const char *str1,const char *str2) { std::cout<<typeid(*th 阅读全文
posted @ 2016-02-11 10:43 RicardoMJiang 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:下载detours3.0,安装detours 第二步:构建库文件,nmake编译 第三步:包含库文件和头文件 #include “detours.h” //载入头文件 #pragma comment(lib,”detours.lib”) //表明要使用静态库 第四步:定义旧函数指针指向原来的 阅读全文
posted @ 2016-02-11 10:37 RicardoMJiang 阅读(2665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入头文件,导入lib文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") 2. 在头文件中声明,由于是C++中调用C 阅读全文
posted @ 2016-02-11 10:34 RicardoMJiang 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体定义与封装struct bigdatacom{private : char dataa[100]; char datab[100];public : void init(const char *str1,const char *str2) { ... 阅读全文
posted @ 2016-02-03 11:09 RicardoMJiang 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引入头文件,导入lib文件#include #include #include #include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") 2. 在头文件中声明,由于是C++中调用C代码需要使用extern关键字extern “C” { int socke... 阅读全文
posted @ 2016-02-01 15:03 RicardoMJiang 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑