摘要: 用Cocos2dx实现超级玛丽,首先用帧循环定时器判断方向,再在类中实现运行以及判断是否能运动。方向控制void LayerGame::moveMario(float dt){#ifdef WIN32 short key; key = GetKeyState('F');... 阅读全文
posted @ 2016-03-09 20:53 RicardoMJiang 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。功能分别是 每隔几秒调用自定义函数、调用系统默认的update()函数、只调用一次自定义函数1、scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的U... 阅读全文
posted @ 2016-03-09 18:20 RicardoMJiang 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑