Android实现圆形圆角图片

本文主要使用两种方法实现图形圆角图片

  1. 自定View加上使用Xfermode实现
  2. Shader实现

自定View加上使用Xfermode实现

/** 
     * 根据原图和变长绘制圆形图片 
     *  
     * @param source 
     * @param min 
     * @return 
     */  
    private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)  
    {  
        final Paint paint = new Paint();  
        paint.setAntiAlias(true);  
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);  
        /** 
         * 产生一个同样大小的画布 
         */  
        Canvas canvas = new Canvas(target);  
        /** 
         * 首先绘制圆形 
         */  
        canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);  
        /** 
         * 使用SRC_IN 
         */  
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
        /** 
         * 绘制图片 
         */  
        canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);  
        return target;  
    }  

其实主要靠:

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

这行代码,为什么呢,我给大家解释下,SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形

参考链接

Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

使用BitmapShader实现

效果图

浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

  • CLAMP 拉伸
  • REPEAT 重复
  • MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解

参考

自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

BitmapShader实战

自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  

    <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
    <attr name="type">  
        <enum name="circle" value="0" />  
        <enum name="round" value="1" />  
    </attr>  


    <declare-styleable name="RoundImageView">  
        <attr name="borderRadius" />  
        <attr name="type" />  
    </declare-styleable>  

</resources>  

获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView  
{  

    /** 
     * 图片的类型,圆形or圆角 
     */  
    private int type;  
    private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
    private static final int TYPE_ROUND = 1;  

    /** 
     * 圆角大小的默认值 
     */  
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
    /** 
     * 圆角的大小 
     */  
    private int mBorderRadius;  

    /** 
     * 绘图的Paint 
     */  
    private Paint mBitmapPaint;  
    /** 
     * 圆角的半径 
     */  
    private int mRadius;  
    /** 
     * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
     */  
    private Matrix mMatrix;  
    /** 
     * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
     */  
    private BitmapShader mBitmapShader;  
    /** 
     * view的宽度 
     */  
    private int mWidth;  
    private RectF mRoundRect;  

    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context, attrs);  
        mMatrix = new Matrix();  
        mBitmapPaint = new Paint();  
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                R.styleable.RoundImageView);  

        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
                R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
                                        .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  

        a.recycle();  
    }  

onMeasure

@Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
    {  
        Log.e("TAG", "onMeasure");  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  

        /** 
         * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
         */  
        if (type == TYPE_CIRCLE)  
        {  
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
            mRadius = mWidth / 2;  
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
        }  

    }  

设置BitmapShader

/** 
     * 初始化BitmapShader 
     */  
    private void setUpShader()  
    {  
        Drawable drawable = getDrawable();  
        if (drawable == null)  
        {  
            return;  
        }  

        Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
        // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
        mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
        float scale = 1.0f;  
        if (type == TYPE_CIRCLE)  
        {  
            // 拿到bitmap宽或高的小值  
            int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;  

        } else if (type == TYPE_ROUND)  
        {  
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
                    * 1.0f / bmp.getHeight());  
        }  
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
        mMatrix.setScale(scale, scale);  
        // 设置变换矩阵  
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
        // 设置shader  
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
    }  

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别

getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth()getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()

最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/** 
     * drawable转bitmap 
     *  
     * @param drawable 
     * @return 
     */  
    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
    {  
        if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
        {  
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
            return bd.getBitmap();  
        }  
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
        drawable.draw(canvas);  
        return bitmap;  
    }  

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

绘制

@Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        if (getDrawable() == null)  
        {  
            return;  
        }  
        setUpShader();  

        if (type == TYPE_ROUND)  
        {  
            canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
                    mBitmapPaint);  
        } else  
        {  
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
            // drawSomeThing(canvas);  
        }  
    }  

    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
    {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
        // 圆角图片的范围  
        if (type == TYPE_ROUND)  
            mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
    }  

状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
    private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
    private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  

    @Override  
    protected Parcelable onSaveInstanceState()  
    {  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
        bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
        bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
        return bundle;  
    }  

    @Override  
    protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
    {  
        if (state instanceof Bundle)  
        {  
            Bundle bundle = (Bundle) state;  
            super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
                    .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
            this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
            this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
        } else  
        {  
            super.onRestoreInstanceState(state);  
        }  

    }  

参考链接

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET

源代码

源代码

最终效果如下

posted @ 2016-05-23 10:53  RicardoMJiang  阅读(775)  评论(0编辑  收藏  举报