计算机科学概论2,3章小结

第二章、二进制数值与计数系统

2·1数字与计算

数字:属于抽象数学系统的一个单位,服从特定的顺序法则、加法法则和乘法法则。

数字的分类自然数(natural number) 是0和通过在0上重复加1得到的任何数。

负数(negative number) 小于0的数。

整数(integer) 所有自然数和它们的负数。

有理数(rational number) 包括整数和两个整数的商。(不包括除以零的情况)

 

2·2位置计数法

基数(base) 计数系统的基本数值,规定了这个系统中使用的数字量和数位位置的值。

位置计数法(positional notation) 一种表达数字的系统,数位按顺序排列,每个数位有一个位置,数字的值是每个数位和位值的乘积之和。

{figure}进制:{figure}为基数,数字可以展开成多项式的形式,采用其他基数的加减运算和十进制的完全一样

以二的幂为基数的计数系统:相互转化比较简单

将十进制的数转化成其他数制的数:While(商不是0)

用新基数除这个十进制数

用商代替这个十进制数

将余数作为下一个十进制数

这些规则就构成了一个将十进制数转化为其他数制的一个算法(algoration)

二进制数值与计算机:二进制数字(binary digit) 二进制计数系统中的一位数字,可以是0或1。

位(bit) 二进制数字的简称。

字节(byte) 八个二进制位。

字(word) 一个或多个字节,字中的位3数称为计算机的字长。

第三章、数据表示法

3·1数据与计算机

数据(data) 基本值或事实。

信息(information) 用有效的方式组织或处理过的数据。

计算机可以存储、表示和修改各种类型的数据,包括:数字、文本、音频、图像和图形、视频,可以说计算机已经真正成为了一种多媒体设备。

我们为了表示数据,往往要进行数据压缩(data compression),网站和它的底层网络具有固定的带宽限制(bandwidth construction),压缩率(compression ratio)说明了压缩的程度,负相关。在精确度和数据大小的矛盾间产生无损压缩(lossless compression)有损压缩(lossy compression)之别。

模拟数据与数字数据:模拟数据(analog data):用连续形式表示的信息。如水银温度计。

数字数据(digital data) 用离散形式表示的信息。

计算机不能很好地处理模拟数据,所以我们要将其数字化,转化为数字数据,将连续的实体离散化,并用二进制表示。

二进制表示法:一般来说,n位二进制数字能表示2*n种状态。最小储存量的概念。

负数表示法:定长量数 只允许用定量的数值。

负数表示法 Negative(I) = 10*k-I,其中I是数字个数,即为十进制补码,其他进制以此类推。

数字信号只在两个极端之间跳跃,被称为脉冲编码调制(Pulse-Code Modulation),数字信号会被周期性地重新计时(relock),以恢复它的原始状态。只要在信号降级太多之前relock,就不会丢失信息。

二进制补码用补码公式的计算,不是很明白,较为简单的方法是通过取反,正数转化为二进制将所有0与1互换,再加1,即可。

数字溢出(overflow),是把无限的世界映射到有限的机器上会发生的典型问题。不同的计算机硬件和不同的程序设计语言有自己独特的方法。

实数表示法任何实值都会有这三个属性描述--符号,数值,小数点的位置,将实数用浮点表示法表示法表示(floating point):符号*尾数*{figure}的"exp"幂

把一个十进制数转换成其他数制,需要用新基数除这个数,直到商为零为止小数部分是乘以新基数,直到小数部分为零为止。科学计数法是另一种浮点表示法。

文本表示法:我们考虑列出所有字符,然后赋予每个字符一个二进制字符串。字符集是字符和它们的代码的清单。字符集有若干类别:

  1. ASCII字符集 用7位表示每个字符,可以表示128个不同的字符,每个字节中的第八位表示每个字符,构成ASCII的扩展字符集,可以表示256个字符。
  2. Unicode字符集 每个字符的编码都为16位,但也很是灵活,它被设计为ASCII的超集,因此,即便底层系统采用的是Unicode字符集,采用ASCII值的程序也不会受到影响。

另外,有许多编码会用于文本压缩

  1. 关键词编码(keyword encoding)
  2. 行程长度编码(run-length encoding)
  3. Huffman encoding  其基本思想是用较少的位表示经常出现的字符,而将较长的位串留给不经常出现的字符,这样表示的文档整体大小将比较小。用于表示一个字符的位串不会是另一个字符位串的前缀。

3·4音频数据表示法

要在计算机上表示音频数据,必须数字化声波,把它分割成离散的,便于管理的片段,方法之一是采集用于表示这种声波的电讯号,并用一系列离散的值将其表示,在这里,模拟声音的电信号是连续变化的,我们要连续测量信号的电压,并记录合适的数值,最后得到表示不同电平的一系列数字。这样相当于储存了声音。我们有塑胶唱片,激光唱盘两种典型的储存器。

MP3音频格式  运用赫夫曼编码压缩得到位流,创建MP3文件录制品之前可以以某种通用格式存储,使得文件大大减小。可为软件可为硬件,大多数允许用户用各种方式组织他们的文件。

3·5图像与图形的表示法

颜色表示法   通常用RGB值表示,其实是三个数字,每个的值在0到255不等,是一种相对额,构成了三维色空间,用表示颜色的位数表示色深度(color depth),是一种表示颜色的数据量。

数字化一副图像是把它表示为一个独立的点集,这些点称为像素(pixel),每个由一种颜色构成。表示一副图像所使用的像素个数称为分辨率(resolution),这样的存储图像信息的方法称为光栅图形格式(raster-graphics format)

图形的表示  位图文件(bitmap file)只包括图形像素颜色值

                   GIF其图像只能由256种颜色构成,这种技术叫索引颜色(indexed color),由于要引用的颜色少,所以生成的结果文件就比较小。GIF文件最适合用于颜色较少的图形和图像,因此,它是存放线条图像的首选格式。

                   JPEG格式保存了短距离内色调的平均值。JPEG格式被看作存储照片颜色的首选格式。

元数据(metadata)  是描述了其他数据的目的和结构的一种数据,关于数据的数据,可能帮助使用者管理数据。在生活中有不少实例。

矢量图形(vector graphic)   用线段和几何形状描述图像。矢量图形是一系列描述线段的方向、线宽和颜色的命令。图像的复杂度(如图像中的项目个数)决定了文件的大小。

光栅图形和矢量图形的比较:  前者要获得不同的大小和比例必须进行多次编码,矢量图形则可以通过数学计算调整大小,可以根据需要动态地进行计算。不适用于表示真实世界的图像,相反于前者,它更适用于艺术线条和卡通绘画。

视频表示法  视频编码器(codec)  包括压缩器和解压缩器(compression,decompression)主要采用空间压缩(spatial compression)时间压缩(temporal compression)两种方式压缩视频文件。

空间压缩将删除一个图像中的冗余信息,而不是将它们用像素一个一个存储起来。

时间压缩仅保留关键帧,对于连续的图像,保存增量帧(改变的部分),对于帧与帧之间差别不大的视频片段是一种有效的压缩办法。

两章小结:

 

posted @ 2020-10-15 20:26  雪川  阅读(461)  评论(0编辑  收藏  举报